《鬼泣5》採用動態BGM 連擊次數越多BGM越激情

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《鬼泣5》製作人岡部真輝在接受媒體Gamespark採訪時確認本作的戰鬥BGM是動態的。它會根據玩家的戰鬥等級以及連擊次數而發生變化。

當玩家連擊次數越多,或是打出更炫目的攻擊Combo時,BGM也會變得更加震撼。

值得一提的是,2013年的《DMC:鬼泣》中就有類似的設定。當玩家的攻擊技巧越來越好時,音樂也變得更加激情。

《鬼泣5》開發進度目前為75%,將於2019年春季發售。

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