《怒之鐵拳3》遊戲體驗心得下

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人物本身細微部分的刻畫更加細緻,比前作更加圓滑,而且質感已經擺脫了“畫出來”的感覺。這也是同期很多街機遊戲所作不到的,更不要說家用機了。所以,他當之無愧的進入了SEGA王牌遊戲的行列。遊戲的聲音也採用了當時的新技術來處理,聲音更加渾厚有力。

肉體接觸、金屬碰撞等各種擬聲恰到好處,人語方面也不再是以前那簡單的“哎”“啊”聲了。

BGM音樂還是那樣優秀,集前兩作的精華於一身,音質也是同期遊戲中比較出色,新加入的混音效果使遊戲整體提高了一個層檔次。而過場動畫是一代和二代一直都沒有采用過的,三代為了讓玩家瞭解複雜的劇情,在每過一關之後都會出現過場動畫,把關卡與關卡之間有效地銜接起來,讓遊戲更具有代入感。

在《怒之鐵拳》一代中出現的多重結局的設定,繼續延用到了三代,遊戲可以根據不同的選擇而決定最終的結局,包括完美結局和壞結局,以及未完結局……

系統方面照比前作更加完善,可以說三代已經真正找到了自己在ACT遊戲中的位置,以前的兩作沒有奔跑的設定,使遊戲的整體顯得比較拖沓,在借鑑的其他ACT的長處後,終於加入了奔跑,並能夠在奔跑的過程中發動必殺技。首次引入的升級系統在之前的格鬥ACT作品中並不常見,每名角色雖著經驗的提高會“加星”,最多3顆,每升一級都會獲得新的必殺技,但每死一次就會降低一級。而從2代開始出現的“A鍵必殺技”系統也有了改善。

有了“氣”的概念,當氣格增加到最大時,發動“A鍵必殺技”不會消耗體力,否則……滿滿的體力會在瞬間消失。可能大家印象最深刻的就是“無敵秘籍”吧,選擇AXEL,在第一關剛出場時,方向鍵逆時針轉動並且按A,就會出現“無敵狀態”,該狀態下可無限使用必殺技,而且可以震倒遠處的敵人,的確是懶人的最佳選擇。本作遊戲節奏和速度明顯加快,再遊戲剛開始尋找定時炸彈的過場動畫中,就可以感受到讓玩家們充分感受到了緊張和刺激。

人物的動作乾淨利索,普通攻擊的速度比前兩代都快,但失去了些力量感。

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