《波斯王子4重生》遊戲系統初探

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  《波斯王子 奇蹟》採用了一個近似於開放的龐大世界,但這並不意味著玩家們只是在其中一味地到處轉悠。遊戲的劇情發展是非線性的,玩家可以按照自己的意願來探索世界,可以從許多細微的層面上決定故事的發展程式和速度,在什麼時間到達哪個世界或面對哪個BOSS也都可以由玩家自己來決定,因此每個人遊戲的體驗都將是不同的。
    從某種角度來說,本作遊戲系統的自由度比《橫行霸道》還要高,而任務系統的結構,相比之下要更接近於線性的表現形式,其基本形式為:當某個地區的“墮落”被徹底清除之後,其他地區的受感染程度就會隨之加劇,黑暗世界的威脅會更加嚴重,而王子在其中要面對的敵人也會變得更為兇狠。
    儘管系列前3部作品的趨勢是戰鬥越來越複雜,從普通的近身格鬥到潛入式的背後暗殺,對操作的要求逐步提高,但在本作中,將採用一種相對更為直接也更為勇猛的戰鬥系統。簡單來說,遊戲中的絕大部分戰鬥都會像決鬥一樣,王子一次只會面對一個敵人,而不是和一大幫人群毆。

    王子的新武器外型類似手套(如右圖),藉助它主人公將可以做出許多以往難以想象的新動作。不難想象,本作中那些雜耍般的神奇動作將更加令人眼花繚亂。



    “起初我們為戰鬥系統的問題著實困擾過一段時間,《波斯王子》系列的戰鬥一直都很有特色,後來出現了《戰神》這樣以爽快感為主打的遊戲,而且已經後來居上。我們要麼就走《戰神》或《忍者龍劍傳》那樣的路線,要麼就拋棄以往的束縛闖出一條新路來。”
    “我們把焦點集中在了雙重戰鬥風格的表現上,同時要讓主人公看起來也有其凡人的一面。比如《神秘海域》中的德雷克,他雖然是個普通人,但也能夠完成像是幹掉10000個敵人這樣的挑戰。我們這一次採用的手法,更加接近於初代《波斯王子》的風格,每一次與敵人的對峙都充滿了緊張刺激。”
    “我們希望遊戲能夠更具策略性……比如當你和你的敵人身處開闊場景中時,那麼誰的行動更迅速誰就是最後的贏家。但如果你能夠把敵人逼進牆壁或是岩石,那麼形勢也會立刻變得對你有利。當然,能夠利用環境的不僅僅是玩家,敵人也可以發揮地形的優勢,這就使每一場戰鬥看起來都像是BOSS戰一樣緊張。”

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