《波斯王子4重生》主人公及故事背景
發佈日期 2013-06-06 00:00:00
本作雖然採用了全新的故事,但世界觀依然與以往的作品保持統一,王子可以被看作是與前作中主人公並存的角色,因此他們會具備一些共通的能力,同時也將不得不面對一些相似的問題和冒險。
本作主人公被捲入了光明與黑暗之間爆發的史詩般的戰爭:也就是光明之神瑪茲達(Ormazd)與其雙胞胎兄弟黑暗之神阿里曼(Ahriman)之間的善惡之爭。而王子恰好目睹了傳說中的生命之樹被毀滅,整個世界正面臨著被黑暗吞噬的危機。
據製作人Mattes介紹,遊戲的世界眼下尚沒有最終命名,他將之描述為一個“有圍牆的花園”,這個花園正面臨著一場浩劫,這就是“墮落”的侵蝕。“墮落”是黑暗之神阿里曼力量的象徵,它就像是令人窒息的毒霧和不斷蔓延的癌細胞一樣吞噬著整個“花園”。
Mattes解釋說,遊戲中的世界基本上可以一分為二,“有時候它充滿了黑暗和悲哀,黑色的濃霧和油狀物質正在侵蝕著世界,這就是我們說的‘墮落’。在其他尚未被侵蝕的地方,則是充滿了光明、希望,同時也令人感動。我們將開發一種新技術來表現這兩個截然相反的世界並讓它們能夠實現即時地轉換。”
Mattes還透露說,黑暗世界與光明世界之間的轉換將是語系的一個核心要素所在,“你必須為這個被詛咒的世界帶來新的生機。但我們不希望玩家在遊戲中僅僅是按一個鍵,然後就坐在那像看電影一樣看著整個世界自己恢復正常。我們希望玩家能夠切身地感受到參與拯救世界的每一個程式,他們的每個選擇都將與世界的變化息息相關。”
※古代波斯神話傳說中的神,二人本是雙胞胎兄弟,一個代表正義,另一個代表邪惡。
本作主人公被捲入了光明與黑暗之間爆發的史詩般的戰爭:也就是光明之神瑪茲達(Ormazd)與其雙胞胎兄弟黑暗之神阿里曼(Ahriman)之間的善惡之爭。而王子恰好目睹了傳說中的生命之樹被毀滅,整個世界正面臨著被黑暗吞噬的危機。
Mattes解釋說,遊戲中的世界基本上可以一分為二,“有時候它充滿了黑暗和悲哀,黑色的濃霧和油狀物質正在侵蝕著世界,這就是我們說的‘墮落’。在其他尚未被侵蝕的地方,則是充滿了光明、希望,同時也令人感動。我們將開發一種新技術來表現這兩個截然相反的世界並讓它們能夠實現即時地轉換。”
Mattes還透露說,黑暗世界與光明世界之間的轉換將是語系的一個核心要素所在,“你必須為這個被詛咒的世界帶來新的生機。但我們不希望玩家在遊戲中僅僅是按一個鍵,然後就坐在那像看電影一樣看著整個世界自己恢復正常。我們希望玩家能夠切身地感受到參與拯救世界的每一個程式,他們的每個選擇都將與世界的變化息息相關。”
※古代波斯神話傳說中的神,二人本是雙胞胎兄弟,一個代表正義,另一個代表邪惡。
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