談談《波斯王子4》與《ICO》兩者的相似之處

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  作者:星雨狼

  王子買回家到現在大概玩了有6小時,只想說這作的畫面太美了,完全是我喜歡的風格,音樂也很出色,有點電影配樂的感覺,戰鬥也非常華麗,雙人配合戰鬥很有新意,雖然沒什麼難度但也樂在其中,就純當欣賞了。動作部分也是沒有難度,無限復活這個概念雖然有很多爭議但畢竟它能被更多人接受,跳躍和攀爬的判定也很寬鬆,不需要精確的操作就能做出流暢的動作,爽快感倍增。

  但本人不是很喜歡這作的難度,因為小時候玩的最多的就是FC,MD,SFC,SS,PS上的跳平臺遊戲,所以也自然養成了自虐的習慣,覺得跳平臺遊戲做的越難越BT才越容易產生熱情,回想下之前玩鏡之邊緣和SONIC時雖然每過一關後都發現自己已經滿手是汗,手筋痠痛,但心中卻充滿了滿足感。當然我自認不是動作遊戲高手,只是覺得一款高難度的跳平臺遊戲通關後所帶來的成就感是一般遊戲所不能比的(個人感覺)。

  波絲與ICO:

  本人沒接觸過波絲前做,只玩過MD上的一代,而且距離現在也已經很久遠了。最開始關注《奇蹟》是從看了E3上的視訊開始,男女主角共同冒險在荒蕪人煙的奇歡世界上這個設定首先讓我想到了ICO,對,那個曾經帶給我帶來無數感動的遊戲。

  但玩到後才發現兩款遊戲的風格完全不同,波絲裡的女主太強了,會跳會爬會戰鬥,不會被抓不會死而且還能隨時救你,完全沒有了ICO中想拼命保護對方的意識,反而感覺悠閒自得的,隨便打,隨便跳,隨便"死"。還有就是兩人的暖味語言也太多了,在ICO一樣的世界中冒險卻沒有ICO中那幽靜和淒涼的感覺,只是覺得這兩位角色更適合在人群中冒險 ,給我的感覺就是ICO的世界裡雖然只有你自己一個人類(姑且算主角是正常人),但你並不感到孤獨。相反在玩奇蹟的時候雖然兩人的話很多,主角很風趣,但那種莫名的孤獨感卻異常的沉重。

  當然每個人的感覺都不同,這也因人而異

  費話說了很多,雖然有不少抱怨但我還是很喜歡這次的波絲的,無論世界觀,畫面還有音樂都很對我胃口,其它一些問題就可以忽略不記了,而且遊戲我還沒玩到一半,劇情中的迷點也還一個都沒解開,希望後期的劇情能給我帶來驚喜。



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