《靈魂能力5》遊玩心得
小弟一直不是格鬥遊戲的愛好者,不管是2D橫向格鬥或者是3D八方向格鬥也好,我對格鬥遊戲一直都很苦手,也比較沒什麼耐心。接觸過的格鬥遊戲也不多,所以對於格鬥遊戲的認知也是擦過表面而已。不過PS2時代就接觸過《靈魂能力》的系列作品,雖說仍然是格鬥,不過各個角色卻是以刀劍或者異國武器為主。這樣的特色讓小弟對於格鬥遊戲傳統的角色分別是由門派或者套路的觀念改觀,《靈魂能力》系列中各個角色除了武器不同之外,擅長的攻擊距離以及武器特色也都相當明顯。而這次在《靈魂能力5》中,就連《刺客教條》系列作中的男主角,Ezio Auditore都特別跳躍時空跨界參戰。
不過感覺上《靈魂能力5》在推出之時並沒有在臺灣地區的玩家獲得太多的迴響以及討論,格鬥苦手的我也沒有特別注意這款遊戲。不過在朋友肯外借的情況下,小弟也決定要體驗一下《靈魂能力》系列最新作品。實際上來說,並不是讓人太驚豔的作品,不過好玩仍然不在話下。
左右護法,為您介紹:《靈魂能力5》。
遊玩體驗
該怎麼說,比起2D的格鬥遊戲,強調高順暢度的連續技以及玩家接招順暢度,在《靈魂能力5》中更加強調的是武器的特色發揮。遊戲中基礎攻擊分為橫斬以及劈砍,橫斬的攻擊範圍大,出招速度也快,通常用來應付喜歡左右移動找破綻的對手。劈砍距離比較遠,速度雖慢不過威力也比較可觀。在這樣的設定之下,連續技通常不如熟知敵人武器特色來的重要。
攻擊兩種主要屬性通常對應於不同的狀況,敵軍在水平線上抓距離攻擊,利用劈砍的對應效果就會比橫斬來的好。不過如果敵軍上下移動,劈砍攻擊就會撲空。反之,敵軍左右移動時,用橫斬就比較容易擊中對手。不過橫斬攻擊通常大多數也都可以利用蹲下來迴避,所以說比起連續技來說,熟知武器屬性以及攻擊方式的選擇,在《靈魂能力5》中遠比死背招式表來的重要。
除了兩種基礎攻擊之外,當然無法防禦的拋摔攻擊依然存在。雖說可以破解,不過如果時機抓的準,除了讓敵人無法反應之外,所造成的傷害收益也是相當可觀。而除了以上三種攻擊模式,在不同方向以及不同姿勢下使出的橫斬以及劈砍攻擊,也會因為角色的動作或者發動的時機有所改變。搭配上八方向的系統,《靈魂能力5》其實是一款挺有技術深度的格鬥遊戲。
特色攻擊,致命刀鋒!
這次在五代中,也新增了"致命刀鋒"的系統。簡言之就是傳統2D格鬥遊戲的"必殺技",玩家在受到攻擊或者是攻擊成功時,都可以累積能量兩大條能量提供玩家反敗為勝的絕佳契機。能量滿時就可以發動"致命刀鋒"攻擊,效果強大的攻擊能夠讓您一擊逆轉,與2D格鬥遊戲的"大絕"性質其實是一樣的,就連發動方法也很傳統(下前下前ABK)。
帥氣又威力破錶的"致命刀鋒" ,使用得當就是反敗的最佳利器。
當然,兩大條的能量除了集滿可以使用"致命刀鋒"之外,每條能量也都分成兩等份。集滿一等份就能使用"刀鋒技"。 "刀鋒技"的用法相當簡單,就是在一般的通常Combo中加入RT(ABK)按鈕,就能讓你的一般連續技產生更多的連擊數以及更強大的威力,有些"刀鋒技"使出來之後,甚至可以讓你完成平常無法達成的連續攻擊。所以在戰鬥中也可以依照情況決定是否要使出"刀鋒技"來給予敵人大傷害,又或者要集滿氣直接使用"致命刀鋒"追求一擊逆轉。
"刀鋒技"能讓您的普功連續技強化不少,抓對敵人破綻發動就能造成極大的傷害。
除了上述之外,戰鬥中也能擊破敵人的護甲。雖說實質作用小弟並不清楚(防禦力降低?!),不過只要用強力的攻擊或者特殊的拋摔攻擊,又或者是用"致命刀鋒"以及"刀鋒技"擊敗敵人,就能將敵人身上的護假打碎,以下放兩張圖片對照。值得一提的是,Ezio在遊戲中無法被擊碎盔甲...所以再怎樣打都還是一樣帥。
利用特定的攻擊,直接擊碎敵人的護甲。
擊碎護甲之前。
擊碎護甲之後。
我的角色,我做主,自創角色系統。
雖說在格鬥遊戲並不是第一次見,不過《靈魂能力5》的自創角色系統仍然相當讓人讚賞。除了原本的角色之外,玩家也可以選定自己喜歡的戰鬥武器(也就是角色風格),然後創造出一個獨一無二的特殊角色。而自創角色又分成兩種形式,一種是改變原有角色的服裝以及武器樣式,另外一種就是從零開始從頭到尾的自定義自己的角色。
遊戲中一共有50格自創角色空間。
兩種形式都可以讓您發揮創意。
第一種形式,是先選定遊戲中固有的角色,然後變更其中的一些細項。例如說武器樣式、服裝穿著及顏色、髮型及髮色。簡單來說就是除了原有的1P以及2P樣式之外,玩家還可以依照該人物的設定重新創造出自己喜歡的服裝樣式。
除了基本設定之外,幾乎所有物件跟穿著都能更改! !
除了變更原有人物之外,也有直接自創全新角色。除了武器風格無法自定之外,其他幾乎所有細項都能夠自行變更。舉凡:性別、身材細項、髮型、聲音性格、聲調等等這些無法利用原先設定角色做出的變更,自定義角色都能夠達成。簡單來說,變更原有角色的限制比較多,而自定義角色則完全沒有限制。玩家可以依照自己喜歡的方式來改造屬於自己的角色。
不過如此完整的自定系統卻有一個遺珠之憾,那就是跨刀參戰的Ezio,不管是變更或者自定義角色都無法改變顏色或者穿著,簡單來說就是自定義角色無法選擇Ezio的戰鬥風格。也就是說如果想要看中年又發福的刺客...在《靈魂能力5》中是無法達成了。
玩家卡自定系統
遊戲中提供了記錄玩家遊戲歷程的功能,其中記錄著您的偏愛角色風格,以及遊戲時程等相當多的資料。除此之外,玩家可以利用該功能展示自己自創角色的對戰圖示,以及在戰鬥中取得的不同稱號。玩家卡中也提供了地圖以及地區功能可以選擇,讓你的對手一眼就知道你是來自哪個國家的高手。
玩家卡中記錄相當詳盡的資料,知己知彼,百戰百勝。
稱號系統其實很類似《決勝時刻》的系列
選擇地區,不用說當然是臺灣了!
心得結論
老實說小弟對於格鬥遊戲一直沒有很大的興趣,所以通常都只是打打電腦過過癮。不過在《靈魂能力5》除了有傳統的街機模式之外,也提供了高難度的傳奇挑戰模式。以及模擬線上對戰的快速戰鬥模式,不同模式有不同樣的對手,在快速戰鬥模式中更高達了240個自定義或者是不同級別的角色。所以在單機耐玩度上來說,撇開短到爆炸的故事模式之外,其實有不少值得玩家去慢慢挑戰以及通關的模式。以上心得,感謝各為耐心的觀看,如果有任何批評指教都歡迎提醒小弟,讓小弟有進步的空間。
Ezio:以上文章言論純屬遊戲推廣,絕無廣告之意! !
最後附上所有角色的"致命刀鋒"施展影片!
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