《波斯王子4》充滿奇幻色彩的漫畫風格介紹

發佈日期

  育碧蒙特麗爾工作室,這個擁有1500多名員工的龐大開發商,今年年底將為熱衷於飛簷走壁的動作遊戲玩家們獻上一款巨集氣勢磅礴的全新作品,這就是充滿了一千零一夜式神秘色彩的《波斯王子》系列續作,預定登陸X360、PS3和PC平臺的《波斯王子(Prince of Persia Prodigy)》。值得一提的是,本作也有一款NDS版的同名作品正在開發之中。

  開發小組全體成員

  《波斯王子4》啟用了全新的主人公和全新的故事設定,但系列的老玩家們也不必為此感到擔心,因為本作開發小組的主要成員,依然是參與過系列前三部作品製作的元老們,這其中就包括《波斯王子》系列創意總監Jean Christophe Guyot。

  Guyot解釋說,“《波斯王子4》擁有一個龐大的世界觀,其中包含著許多不同的故事。這一次我們將開啟一個全新的故事,但依然是在系列原有的世界觀之下,我們打算在繼承傳統的基礎上再增加一些新要素。首先,我們將啟用一名全新的王子,不過起初他並不是以王子,而更像是以冒險者的身份登場”

  他繼續補充道:“與《刺客 信條》偏向於真實風格的設定不同,王子在本作中將面對許多頗具幻想風格的設定,他將踏上一片奇異的大陸,並在那裡被捲入一場神與神之間的鬥爭。故事以古代波斯拜火教的傳說為背景,講述了一場光明與黑暗之間爆發的較量。”

  充滿奇幻色彩的漫畫風格

  《波斯王子4》的製作人Ben Mattes表示,他們希望創造一個全新的故事,充滿幻想但卻看起來真實可信。“我們希望遊戲能有屬於自己的風格,因此我們沒有選擇走真實路線,而是改用了漫畫風格。從藝術角度來說,我們的許多靈感來自於《幽靈公主》※等日本動畫電影,不僅僅是遊戲的故事,也包括角色。並非那種簡單的黑白線條分明,而是更加的成熟和人性化。”

  “許多漫畫作品也是我們創作靈感的來源,當然也少不了那些有著獨到藝術風格和強烈感染力的遊戲,比如《大神》。除此之外還有《快打旋風》和《鏡之邊緣》這樣的作品,所有這些對我們來說都是很好的借鑑素材。”

  “當我們開始這款遊戲的開發時,我們希望它能在其他次世代遊戲當中獨樹一幟。如今的許多次世代遊戲都追求極度逼真的畫面,著重強調技術細節,我們也會使用到許多新技術,但角度將會與這些遊戲有所不同,比如《戰爭機器》。我們花費了不少精力在後效應和紋理表現上,遊戲的整體感覺更接近於油畫的效果。一個龐大的幻想世界,這就是我們想要的結果。”

  ※吉卜力的第11部電影,1997年上映,由宮崎駿執導。



波斯王子 專區

相關攻略文章

最新攻略