《波斯王子4:重生》GameSpot遊戲點評

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國外知名網站GameSpot近日給出對新作《波斯王子4重生(Prince of Persia The Rebirth)》的遊戲評論——新王子華貴的外表和充滿樂趣的平臺飛行讓你無法抗拒。

優點:
無與倫比的關卡設計
養眼的藝術風格
平臺跳躍的過程充滿樂趣並且設計精良
連擊技能用起來很酷並且觀賞性極強
艾麗卡的存在使得遊戲的機制獨一無二

不足:
太簡單了,太簡單了
新王子不太像是個能擔大責任的男人
一些戰鬥和跳躍上的小毛病

    通常在現在的遊戲裡,都是玩家把死亡潑灑到一片片的敵人頭上;但是稀奇的是,在這部全新的《波斯王子》裡,你要做的是向一個黑暗的世界注入光明的力量。當然這完全不意味著王子不會被邪惡的軍團死死追趕,但是整個遊戲最令人著迷的是鼓舞人心的過程而不是毀滅性的打擊。這一代《波斯王子》要讓這個歷史悠久的系列重現生機,雄心勃勃的帶來了全新的王子,全新的故事和令人上癮的全新遊戲元素。總的來說它成功了,打破了傳統的“遊戲結束”介面和冗長的載入畫面對玩家興趣的影響。但是需要注意的是,如果你是這個系列的老玩家,你會發現這一代全新風格的《波斯王子》是整個系列裡最簡單的一作。即使如此,只要你靜下心來享受這個遊戲無與倫比的魅力,遊戲簡單的樂趣和華美的畫面會讓你忘掉那些不快。

王子更多的是用刀劍說話

    某種程度上,本作《波斯王子》是對《時之沙》敘事方式的一種迴歸,後者的兩部續作有些脫離了這種風格。只是我們的新英雄並不是原來的那個王子了,而更像一個邋遢的傻乎乎的遊牧民,整天惦記著他那頭叫法拉(玩過前作的玩家應該很熟悉)的驢子以及驢子身上揹著的大把財寶。這個王子的皇家背景遊戲並未深入涉及,倒是他的搭檔艾麗卡明顯是個公主,而且隨著遊戲的深入,你會瞭解到更多的關於她的故事。他們要一起將古代惡魔阿里曼重新封印,艾麗卡的父親在無意間釋放了這個魔神。他們必須重現曾經豐饒的國土,才有機會將魔神黑暗的氣息從這塊土地上驅逐。敘事並不是遊戲的強項,心不在焉而且絲毫不討人喜歡的新王子很沒趣,這讓整個遊戲的敘事過程有點糟糕。幸運的是艾麗卡的魅力足夠使兩個人的人格發揚光大,而且二人逐漸深入的默契讓遊戲的最後部分增添了很多的情感氣息。

    這種微妙的關係構成著遊戲的核心部分。艾麗卡並非一個毫無作用的旅行搭檔,相反她是遊戲機制的一個重要組成部分。和前作一樣,玩家需要操控王子做出各種不同的雜耍動作:跳躍、攀爬以及牆上行走等等。當然還有一些新的花招,例如所謂的“屋頂狂奔”,王子在屋頂邊緣用熟悉的猴子風格移動。但是艾麗卡的存在深入強化了這些熟悉的招式。她會在你攀爬藤蔓的時候跳到你的背上,在你爬上懸崖時拉你一把,或者是你要在狹窄的繩索上從她身邊走過時跟你來個華麗的雙人舞步。某種程度上,這種關係很像2001年ICO這款遊戲中伊科和約達的關係。

綜合評價:
    新王子華貴的外表和充滿樂趣的平臺飛行讓你無法抗拒。

    在ICO中約達完全依賴於他的同伴,而《波斯王子》中艾麗卡對王子的幫助比王子給她的幫助大的多得多。實際上她是王子的救世主,她不會,也不允許讓王子死去。如果你從高空掉落,她會把你抓住扔回安全的地方——也就是上一個存檔點。幾乎每一個大平臺都有存檔點,所以除了時不時要重新嘗試的麻煩以外,你根本不擔心墜入深淵的厄運會發生在王子身上。玩家永遠不會看到“遊戲結束”四個大字,也不用在困難的地方使用S/L大法,甚至你都不需要動腦筋研究怎麼從A爬到B,艾麗卡會發射一枚魔法光球精確的為你指示路線。加上只需要極其簡單的按鍵操作就可以實現的跳躍,本作《波斯王子》會是你今年玩到的最簡單的遊戲。

很多場景魔幻得讓人暈眩

    這種簡單的操作使得遊戲程式中的大部分行為和動作都有些毫無意義。對很多玩家來說,他們會覺得遊戲的回報缺乏難度,除了個別例外以外,大部分的遊戲過程都毫無挑戰,特別是對那些習慣了前幾作動作難度的玩家。但是儘管征服各種機關陷阱的樂趣消失了,遊戲在別的方面給予了更多的補償。跳躍動作過程精確流暢,只需要很簡單的操作就可以連線起一套實用而又有觀賞性的動作。並且在遊戲的探索過程中,你會看到很多無與倫比的關卡設計。區域間的連線自然而合理,比起《刺客教條》的場景銜接的更自然,而且場景的分佈以及建築的風格並非完全的藝術化。

    這了不起的關卡設計在你逐漸解開艾麗卡新的能力——叫它們“能力”是有一點引申了——之後會更加明顯。透過收集叫做光明之種的閃光魔球,玩家將可以使用各種在牆壁和屋頂上展開的額外平臺。這種平臺共有4個型別,每個型別都會觸發不同的飛翔效果。紅色和藍色平臺的效果基本是一樣的(雖然樣子不同),使王子可以直接飛向下一個平臺;綠色使你變成波斯版蜘蛛人,快速的攀爬牆壁和屋頂並且不會被障礙物干擾;最後,黃色平臺會啟動一次直線飛行旅程,王子可以在有限的空間裡進行移動躲避障礙,類似3D版的土星遊戲《飛天幽夢》。結合了平臺跳躍和傳統攀爬動作的遊戲過程令人興奮,而利用了3D世界每個方向的關卡設計讓人難以忘懷。更令人驚奇的是,視角從來沒有成為限制遊戲的不足之處,這真的是了不起的成就。不過黃色額外平臺啟動的飛行過程是個小小的敗筆,時不時的視角移動和使用過度的視覺特效讓玩家很難判斷究竟要往左還是往右或者往上還是往下來避開障礙。考慮到其他的平臺跳躍動作都很棒,這種失敗的飛行設計實在是個遺憾。

綜合評價:
    新王子華貴的外表和充滿樂趣的平臺飛行讓你無法抗拒。

    遊戲中有戰鬥,不過壓根不是本作的核心部分,只是有一些小小的特別之處。王子每次只會面對一個敵人,包括四個需要迎戰多次的Boss。戰鬥系統相當簡單:你有四種方式可以選擇——劍、肉搏、艾麗卡的魔法和按鍵組合——這些方式可以組成一系列的連擊。敵人有時會切換姿態,使得某些攻擊方式沒有什麼效果,其他的一些突發事件也有可能使得戰鬥風雲突變。但是總體來說戰鬥非常的簡單:即使艾麗卡被圍困或者在戰鬥中昏迷,她也會在你錯過了某個QTE操作而掛掉以後把你從死亡線上拉回來。但是這種簡單的戰鬥同樣有自己獨特的樂趣和很強的觀賞性:王子輕輕的拋起艾麗卡、使用投技、劈砍以及魔法攻擊,同時視角不斷的靠近和拉遠。鎖定在敵人身上的視角和王子略顯僵硬的動作稍有些奇怪,但是在大部分情況下還是很不錯的,只是在個別Boss戰中看起來有點失敗罷了。

艾麗卡和王子,二人成虎

    戰鬥並不是《波斯王子》中最出色的部分。到位的卡通渲染和華美的場景設計使遊戲的畫風清新舒暢。王子在顏色灰暗毫無生機的洞穴中探險時,腐化的藤蔓鋪天蓋地而來,這種區域和外面明亮的遠景以及被淨化的區域茂密的植被之間的反差強烈,被腐化的土地從暗到明的轉換不禁讓人想起《大神》中同樣令人印象深刻的場景。遊戲中存在一些小小的動畫卡死和掉幀,但是這對享受遊戲出色的視覺設計毫無影響。除了一些個別的差異以外,三個平臺的版本都非常出色,完全利用了對應平臺的硬體機能。每個平臺上的音效都非常出色,波斯化的音樂風格和美式口音的王子頗為不同。        大部分玩家都只需要幾個小時就可以通關它,當然如果你想收集齊全部的光明種子,就得不使用快速旅行,再花上幾個小時。區區幾件可解鎖的新裝束可能並不會帶來更多的重複可玩性,但是《波斯王子》絕對會使你如同想多看幾遍最愛的童話電影一般流連忘返。儘管極低的難度可能會流失一些粉絲,但是極易上手的遊戲會吸引更多的新玩家和願意享受魔法魅力的人。

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