巴哈獨家《波斯王子4》製作人深度訪談
發佈日期 2009-01-10 13:26:56
甫於日前上市的《波斯王子4》,在遊戲玩法與美術風格上都做了大幅度的創新,徹底顛覆以往‘王子’在玩家心目中的既有印象。到底這樣的改變是如何產生的呢?GNN 本次特別訪問到《波斯王子4》的製作人 Ben Mattes,請他來談談脫胎換骨《波斯王子4》的幕後秘辛。
《波斯王子4》的製作人 Ben Mattes
Q:能否告訴我們為甚麼這次《波斯王子4》的美術風格會有如此大的改變?連賽璐璐風格都變了。製作小組在創造艾莉卡時是否參考了日式遊戲的畫面,像是《Final Fantasy》等作品的風格?
A:《波斯王子4》展現出前所未有的嶄新美術風格,具備了豐富的圖形和手繪效果。我們有幸延攬到遊戲產業中一批優秀的美術團隊,《波斯王子4》的粉絲長久以來一直給予他們熱烈的支援,所以我們這次也決定儘量保持原來 2D 的畫風,在 3D 的遊戲世界裡維持原畫的精髓。
藉由次世代的開發工具,我們可以創造出具有獨特視覺風貌的遊戲,不會因為太過於重視技術而犧牲了美術風格,這種情況在電玩產業是很常見的事。《波斯王子4》的世界既多采多姿也很特別,倘若只是用貼照片式的擬真手法繪製就太可惜了。我們希望這款遊戲感覺起來像是一本故事書,是一個奇幻且帶有詩意的傳奇故事,幾乎完全符合一千零一夜的原著精神。因此,我們相信手繪的畫面是正確的方向,可以掌握住所有的元素。
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