《波斯王子4》製作人為“免死設計”辯護

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《波斯王子》製作人Ben Mattes昨天在一個小範圍的同行及媒體見面會上為該作有意降低難度辯護:

“我一意孤行恐怕是犯了錯誤……,我們這一行既然面向消費群體,一旦馬失前蹄那就得自作自受……,Elika機制的初衷是,如果玩家真是身手不凡,單單一個意外墜落——即勞煩她出手相救——也是個巨大的災難,因為它毀了你這行雲流水般的跑關。”

但玩家並不領情,抗議之聲接連不斷,於是他從中悟道:“我們不能像以前那樣因為玩家不是一個超一流選手就讓他飽受折磨,但我們又不得不搞上足夠多的自虐成分以免NeoGAF上的宅男跑來退盤。”

有玩家評論說其實《波斯王子》新作平易近人的風格蠻好,不應聽風就是雨,動搖原設計理念;也有人評價說自《時之砂》後該系列就一蹶不振了……

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