19歲少年不殺一人通關《上古卷軸5:天際》

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  19歲的馬林斯是遊戲《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)中一位角色“善僧菲利克斯”(Felix the Peaceful Monk)的創造者。這款遊戲給玩家很大的靈活性來調整角色容貌和動作方式。半人半貓的菲利克斯因其拒不殺生的特點而一度成為網上熱論的遊戲角色。

  在馬林斯釋出於YouTube的幾個遊戲視訊中,菲利克斯在一片冰天雪地的幻想大陸上游歷,做出各種行善之舉,如用魔法安撫憤怒的狼群等。在一段視訊中,馬林斯解釋如何讓菲利克斯遣散逼近的骷髏士兵,說菲利克斯甚至連死靈都不願傷害。當一名刺客試圖用匕首刺殺菲利克斯時,馬林斯菲利克斯發出了一個平和咒語,而大多數玩家遇到這種情況會用角色手中的刀劍或弓箭還擊。

  馬林斯解釋道,“很顯然,刺客想殺死菲利克斯,但這並不意味著應該以牙還牙,把攻擊者幹掉。”

  長期以來,人們批評一些電子遊戲主題暴力,內容陰森。不過,有一小群玩家有了個新玩法:不殺生。他們以現實世界的道德標準要求遊戲角色,以“和平奔跑”的方式通關,即不傷一人完成一個暴力血腥的冒險遊戲。

  這種和平通關方式很酷,值得炫耀一番,甚至會在網上備受玩家追捧。遊戲鐵桿玩家經常將他們無暴力通關的視訊釋出在YouTube上。

  美國遊戲部落格Kotaku釋出過幾個這樣的視訊,其中包括時間設定在熱核戰爭後的遊戲《輻射:新維加斯》(Fallout: New Vegas)。在視訊中,玩家以和平方式通關,沒有殺死任何一個遊戲中的人物。有不少暴力遊戲會向無暴力通關的玩家授予虛擬“獎盃”。

  Kotaku主編史蒂芬·托蒂羅(Stephen Totilo)說,玩家無暴力通關一般不是出於什麼道德標準,而是“渴望打破常規”,以此來增加遊戲難度。托蒂羅說,“玩遊戲最有趣的一個挑戰方式就是不殺人過關。”

  虛擬世界的和平主義也不是那麼好界定的。21歲的大學生伊安·瓊斯(pacifism)住在北卡羅來納州的夏洛特(Charlotte),他一直在以一個“和平主義者”的身份玩《上古卷軸5:天際》,但他採取的不是非暴力方式,而是用魔法控制遊戲中的閒雜人等,讓他們來實施殺戮。

  透過扭曲規則來提高遊戲難度的方式同遊戲本身一樣古老。舉例而言,一些高爾夫球手挑戰自我,只用一根高爾夫杆完成整個比賽,而不用一整套的14根球杆。

  20世紀80年代,不甘平庸的玩家們努力發起嘗試,希望不踩死路上的球狀敵人就能通關任天堂(Nintendo)遊戲《超級瑪麗》(Super Mario Brothers)──他們只是想看看這到底能否實現。

  如今,很多情節豐富的電子遊戲都允許玩家自由創造和調整遊戲角色──包括角色的行為方式。在《天際》中,玩家可以去屠龍或盜墓,但也可以選擇結婚、伐木或烹飪。

  當敵人出現時,玩家可以做出自然反應:拔劍迎敵;但也可以用一些和平的方式避免爭端,比如唸咒語讓敵人變得友好(暫時性的),或者簡單地拔腿就跑,一走了之。

  《天際》遊戲總監託德·霍華德(Todd Howard)說,不殺生並非唯一的道德考驗,“很多玩家選擇不偷竊。”

  第一次通關《天際》時,馬林斯採取了傳統方式:建立一個擁有火焰魔力的角色,然後四處殺戮,用魔法把敵人點成火球。這個角色還會吃人,並用生鏽的權杖殺死一名牧師,得到一件珍貴的器物。

  玩厭了打打殺殺後,馬林斯建立了一個新的和平角色以尋求救贖:菲利克斯。

  在加拿大安大略省金斯頓市(Kingston)上大學的馬林斯說,“我真的想換個方式。”

  然而,一小撮遊戲玩家以和平方式來玩遊戲的做法並不能讓迪安娜·索切(DeeAnna Soicher)感到完全滿意。迪安娜家住丹佛郊外,她16歲的兒子布拉克(Brock)沉迷於電子遊戲,迪安娜和她丈夫德魯(Drew)多次勸說,但都徒勞無功。

  布拉克得到的第一個遊戲機是與跑步機掛鉤起來的。他父母擔心遊戲會讓布拉克成為一個沙發土豆,於是要求他先在跑步機上健身,然後才能玩遊戲。

  如今,布拉克以聰明才智和良好的成績說服了父母,得到一臺PlayStation 3遊戲機,他在地下室坐在一個牛仔布豆豆椅上玩。他的遊戲網名叫BrockyBoi00,最後兩個零來自於電視機上方用鏡框掛起來的一件舊球衣上的號碼。

  不過,索切夫婦還是不想讓家中出現任何暴力遊戲的身影。布拉克不能玩任何評級在“T”(未成年人)以上的遊戲。最近,迪安娜發現一張名為“殺戮地帶”(Kill Zone)的射擊遊戲盤,就把它放在廚房操作檯上,這樣布拉克就知道自己犯的錯被揪出來了。

  因此,當迪安娜得知布拉克在網上釋出一段視訊,教人如何不殺戮就能完成《神秘海域3:德雷克的詭計》(Uncharted 3: Drake's Deception)中的“死亡競賽”時,她感到既吃驚,又欣慰。布拉克在視訊中介紹了自己採用的方法,即攀爬離開對手,躲在房子的大梁上。

  迪安娜說,“想想那些16歲的男孩都會在YouTube上釋出些什麼樣的視訊,這段視訊我可以接受。”

  布拉克的無暴力通關方式是受到了馬林斯YouTube視訊的啟發(兩人彼此不認識,無論是在網路還是現實生活中)。布拉克對暴力遊戲並不反感,這可以從他玩的其他一些冒險遊戲看出來。不過,他想指出的一點是,遊戲可以擁有更多無暴力的娛樂方式。

  “我想,在遊戲中不殺人是一種顛覆性的玩法。”

  最近,他又拍攝了一段《戰地3》(Battlefield 3)的遊戲視訊,這種現實類戰爭遊戲迪安娜一般是不讓他玩的,但布拉克控制的角色不殺人,而是手持一把除顫儀,跑來跑去給敵人療傷。他選擇的背景音樂是艾德溫·斯達(Edwin Starr)的經典反戰歌曲《戰爭》(War),其中有一句著名的歌詞:“戰爭有什麼好處?原來一無是處。”(What is it good for? Absolutely nothing。)

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