獵殺:惡魔熔爐 客觀評價

發佈日期
首先說什麼這遊戲就是割草的同學,請移步三國無雙區,或者你不要玩最低難度。我玩的只是比最低難度高一級的難度,用戰士的時候,被2個以上敵人一圍,只要不格擋幾下子就空血,試問怎樣割草?更不要說敵人還有遠端兵。其實這遊戲的戰鬥系統是頗有深度的,我們先說近戰。這遊戲的精髓在於盾牌,雖然沒有什麼“一閃”、“彈一閃”之類設定,其實也需要玩者觀察敵人出招的,敵人舉刀的時候還是不要跟敵人比揮劍速度快,老老實實防禦,之後再撿重的砍,平時也有速砍壓制的方式,可說並不單調。之所以這樣做,我想這是在強迫玩家重視用盾,估計很多人說什麼動作僵硬就是這種設定引起的感覺。而且在敵人有遠端的時候,也需要判斷形勢,是躲掩體還是舉盾前進,可說在近戰方面,這遊戲把盾牌的重要性提升到了接近真實世界戰鬥的高度。再說打擊感,別的先不論,至少比“神作”巫師2好得多了,而且巫師2的戰鬥單調性也確實是個問題。 再說遠端,玩過戰爭機器的都知道,就不再多言。雖然這遊戲手感還沒到那檔次,但是也還不錯,很好的做出了弓箭的感覺,而不是換了個模型的機槍。。。。。 所以說這個遊戲,客觀的評價,以IGN的評分分值來打的話,10分滿分,至少可以打8.0-8.5。這還算是比較克己的打分 ,要是你對這種一板一眼,不算很奔放卻較有深度的ACT有愛,分數還可以打高點。

最新攻略