獵殺:惡魔熔爐 點評!

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我原以為《獵殺:惡魔熔爐》是由Bethesda操刀製作的,結果仔細一看Bethesda只是發行商,心裡不免有點失望。該款遊戲還是由虛幻3引擎製作,與其說這款遊戲是RPG,我個人感覺《獵殺:惡魔熔爐》的一些特點使得它更像是一款ACT類遊戲,比如角色不能升級(生命與魔法始終固定),去過的地方不能再去,沒有道具欄,不能購物,沒有城鎮。男女雙主角協同進行遊戲是該款遊戲的最大特色,玩過之後這款遊戲給我的感覺很一般,下面詳細說下我的感受。 【畫面】7 今年虛幻3引擎製作的遊戲不少,比如《子彈風暴》、《第八分隊:偏見》、《龍與地下城:匕首谷》等。虛幻3引擎的特點是開發相對簡單,製作出的遊戲畫面較好而且對硬體要求不高,很多經典遊戲都是由虛幻3引擎製作。但是《獵殺:惡魔熔爐》的畫面卻顯得比較粗糙,無論是人物還是場景的帖圖都不夠細緻,與近期發售的兩款RPG《巫師2:諸王刺客》以及《神鬼寓言3》有較大差距,下文會有詳細比較。但是《獵殺:惡魔熔爐》對硬體要求較低,過場動畫製作的還算不錯,而且血腥的戰鬥畫面是其亮點。 【聲效】7.5 《獵殺:惡魔熔爐》的背景音樂還是不錯的,無論是戰鬥還是過場的背景音樂都很好的烘托出了遊戲的氣氛。但是遊戲的音效卻有點粗糙,比如女主角Elara的箭射在牆上、木板上與敵人身上沒有太大區別,戰鬥的打擊音效也較為粗糙。人物配音到沒發現什麼大問題,中規中矩。 【操控性】7.5 《獵殺:惡魔熔爐》有兩個主角,一個是擅長近戰的男主角Caddoc,一個是擅長弓箭的女精靈Elara。遊戲過程中可以透過固定地點更換角色,遊戲的操作比較簡單,玩過ACT類的朋友5分鐘就可以上手,Caddoc與Elara的區別是前者近戰比較強而後者遠端攻擊較強(雖然兩人都配有近戰武器與遠端武器),所以當你使用Caddoc時要快速近身使用各種技能轟殺敵人,而使用Elara時就要與敵人拉開距離使用弓箭快速射擊。兩人都可以透過收集的升級點數來學習魔法技能,但是個人感覺魔法技能比較雞肋,不如武器技能給力(男主角為近戰武器技能而女主角為遠端武器技能)。遊戲還有終結技,需要按E鍵實施(子彈時間),另外遊戲也加入了掩體系統(第一次遇見RPG有掩體系統)。 【劇情】6.5 《獵殺:惡魔熔爐》是按照章節走的,主線劇情一路走到底,支線劇情較少,而且只限於在該章節來完成。遊戲有收集要素與類似成就的系統。 【其它】6.5 雙角色是該款遊戲最大的特色,如果透過GameSpy平臺與別人聯機的話應該有點意思。但是自己玩的話除了按E鍵等待另外一個AI過來開門外剩下的意義不是很大,而且兩個角色共用升級點數,你得考慮好了是要全力發展1個角色還是要雙管齊下。遊戲中沒有等級概念,只有收集點數來升級技能,技能分為武器技能與魔法技能。 總之,我認為《獵殺:惡魔熔爐》是一款平庸之作,如果非要把它列為RPG的話那麼近期發售的《巫師2:諸王刺客》與《神鬼寓言3》都比它優秀很多。如果滿分是10分的話我給《獵殺:惡魔熔爐》7分。

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