模擬人生:中世紀 說明書部分翻譯說明

發佈日期

寫在前面的話

1:本人翻譯水平有限,望見諒
2:盡最大可能更新,望見諒
3:不作完全翻譯,只是個人的讀後感,望見諒
4:本人第一次在遊俠發帖,很多規範還不熟悉,望見諒
5:  關於本帖的內容,就是我自己一頁頁地看,將其中個人認為有用的部分翻譯出來。過程中,沒有參看別人的帖子或者資料,所以,有重複或者不足的地方,望見諒。
6:本人並沒有過多接觸遊戲本身,所以,翻譯中涉及一些主題詞語,還希望大家能指點一二。
7:希望對大家有所幫助,謝謝。

1:作為玩家的你不僅僅是操縱你的模擬人玩兒過家家,更是一個掌控大權的守護主,權衡各種條件和可能來建立你的王國——一個由騎士所保護的國土,其中有真實的巫師,並且有例如拿水蛭的血來治癒疾病等奇妙的旅程。
2:開始一個新遊戲(或者說建立一個新的王國),都是要從“繁忙的建造”雄心開始的,你的建造越多,這個雄心就完成的越好。每一個新的王國都是從國王模式開始的,在這個狀態下,時間是靜止不動的。
3:Ambition (抱負):抱負是王國的驅動力(就是遊戲的目標),一共有12個,但都要先從“繁忙的建造”開始,完成當前的雄心是解鎖其他雄心的關鍵,雄心的完成可以分成不通等級(銅牌,銀牌,金牌)更高階的雄心需要一個或者更多的低階雄心的完成來開啟。
4:RP(resource points):用以建造的籌碼。你積蓄的RP越多,你能夠建造的東西也越多。透過操縱你的英雄完成任務以獲得RP,任務完成得越出色,獲得的RP也越多。
5:聲望(renown)是透過RP積累的,即當你的RP達到100的時候,你的聲望也達到100,然後你花費50RP來修建某個建築,你的聲望還是100。聲望可以解鎖接待廳(reception hall)和探索一些鄰國的邊境。
6:一共可以建造18個建築,有些建築可以是英雄的家(即英雄可以在該建築中吃喝拉撒),有些建築則沒有這樣的功能,但卻可以增加王國的屬性(Aspect)。有些建築是獨立的,另一些則是相關聯的,例如兵營(barracks),它的建造將為王國額外增加一個練兵場用以操練。在修建了接待廳後,兵營又會增加一個間諜崗位
7:王國的屬性(Aspect):共四種,分別是安樂(Well-being),安全(Security),文化(Culture)和知識(Knowledge)。每種屬性有十二級上限,透過修建不同的建築來解鎖新的上限(新遊戲只解鎖每個屬性的兩個上限),透過完成任務來達到已經解鎖的屬性上限。所以,當任務獎勵的屬性點兒超過了相應的屬性上限時,即使你完成了任務,也不能增加相應的屬性。
7-1安樂:代表了你的王國的快樂、舒適與滿足程度。包含了你的模擬市民以及整個王國的身體與財務健康狀況。
7-2安全:代表了你的王國的安全和穩定,包含了政府執法、阻止犯罪、維持疆域以及保護百姓的能力
7-3文化:代表了你的模擬市民在藝術與靈性方面的投入程度。藝術方面,包含了詩文、藝術品與音樂的創作與崇敬。信仰方面,則代表對道德觀念與崇高生活目的之推崇,並作為普通大眾心目中的倫理與價值基本原則。
7-4知識:代表你的王國的教育程度。包含了對醫藥、傳說與數學方面的理解力與學術追求。

1:貪吃(Gluttonous)的致命缺陷(fatal flaw)聽起來似乎很安全,但是當你急於去完成一項任務時,卻因為你的英雄沒有吃飽而導致專注(focus)下降而不得不放緩腳步的時候,你就知道致命缺陷沒那麼簡單了。
2:當你建造了一個可以供養英雄的建築時,你可以自己創造他或者在備選的兩個中挑選一個。
3:只有在任務列表中選擇了任務,才可以進入生活模式(想必大家都走過這艱難的一步)。
4:只有在FREE TIME 下才可以自由玩耍,不受任務的限制。
5:相同的任務由不同的英雄來執行,其過程和結果都不同。(這個有人驗證嗎?)
6:QP(Quest Point):任務點數是你在開始一個遊戲(選擇雄心)的時候就確定了的,不能增加,在遊戲過程中的任務會花費相應的QP(教程除外),任務越複雜,消耗的QP就越多,當然也會帶來更豐厚的回報,當你放棄了現有任務的時候,已經花費的QP是不會還給你的。
7任務流程:當你選擇了任務後,接下來是選擇完成途徑(Approach),即顯示該任務的大體方向,不同的英雄,對於同一個任務來說,這步就會有所不同。(也許你已經有兩個可以操控的英雄,卻發現這裡只能選擇國王,那就是因為這兩個英雄對該任務來說是不能夠的,所以會顯示灰色)。有些任務是需要多個英雄來配合完成的。

1:每個任務的最後一項就是任務獎勵,包括RP、模擬幣、XP和王國屬性。任務的完成也分為四個等級(銅,銀,金,白金),等級越高,獎勵加成越多,所以,儘可能地在白金狀態下去完成每個任務吧。
2:任務過程中,將滑鼠移到頭像左方就能看到現階段的任務狀態,還有向上的綠色箭頭和向下的紅色箭頭表示狀態的上升和下降。
3:任務的最後一部就是選擇完成的人選了。當遇到多人任務時,你必須指定一個頭兒(party leader)來管理(我還沒有玩兒到多人任務,真的是這樣嗎?)
4:要使專注度保持在積極的水平上,最簡單的方式就是完成那兩個日常。完成它們有buff,沒完成則獲得debuff,所以,日常很重要哦!當你打輸了或者吃壞肚子的時候,可以透過完成較簡單的日常來抵消它們帶來的debuff.
5:signature objects(這個我真不知道咋翻譯,以下簡稱它),每個英雄都至少有一個它,用以完成活動,製作物品,增加經驗等,例如國王的它包括戰術地圖(tactical map),王座(throne)和工作臺(scribe table),一些它可以被多個英雄共享。


6:坐在王座上聽人民請願很爽吧,但是做決定時卻發現。。。政治總是很狡猾的,那些討喜的決定總會花些錢,但是初期,國王並不富裕。
7專注度(Focus):相當於以前的mode,但因其牽涉到任務的完成等級,所以要格外注意,如果想獲得白金獎盃,最好保持專注度在綠色狀態下,它和獎盃左邊的小箭頭有直接關係,當專注度跌到了紅色狀態,後果很嚴重的。專注度同樣影響日常生活,如打獵,製作物件,甚至在井邊許願,當你點選可以進行互動的物件時,綠色代表較高的成功率,黃色代表成功是有可能的,紅色代表你有30%的機率失敗.

1:在王宮的外面有個鴿子籠,就是信箱啦,它有很多作用的,要注意哦。
2:職責(Responsibilities):每天早上9點更新日常,日常需在規定的時間內完成,所以,要計算下時間,不要早上9點時你的小人還餓著肚子,黑著眼圈,因為一旦更新,日常就進入了倒數計時了,沒有完成日常會有debuff(shirked responsibility -20持續8hours翫忽職守)的。日常是沒有模擬幣獎勵的(和模擬幣掛鉤的日常除外),完成日常會獲得(job well done 幹得漂亮 )
3:簡單介紹一個致命傷(說明書中剛好提到):浪蕩的(Licentious),當小人沒有進行與浪漫有關的行為一段時間後,會有個debuff,這時,如果在試圖與他人調情時失敗了,還會有個debuff
4:雖然小人的狀態條現在只有飢餓和睡眠,但是洗澡還是會獲得buff,可以用來抵消一些debuff
5:任務是沒有時間限制的,所以還是該玩玩兒,別一味追求完成任務,況且,如果忽視了吃喝拉撒,對小人的專注度是有負面影響的,也直接關係到任務完成的質量。
6:有錢了,第一件事最好是換張優質的床,將睡眠的動作條拖到最右,讓小人在相對短的時間獲得充分的睡眠(full rested),這可是個很好的buff。
7:睡夢中的小人也不得閒,會做夢,然後你要作出相應的選擇,對應不同的結果(類似模擬人生2中工作過程中的選擇)。

1:睡覺的時候飢餓感增加的蠻快,所以建議玩家睡前吃,起來還得吃,然後一天就基本不用吃了。如果吃不好,會有個相對來說比較弱的debuff,為了避免它,用在市集買來的食材或者是在森林裡狩獵到的肉來做飯吧,食材越稀有,飯菜越可口,就能獲得buff。好的食物能夠將下降的專注度提高。
2:在做任務的時候,會有很多選擇,這時候,要根據小人的個性來做決定,才有可能獲得好的結果,例如一個邪惡(evil)的人,如果他作出殺人的決策,會得到buff,但讓一個友善的人殺人,後果不言而喻。
3:許多它(signature objects)是可以共享的,例如,兵營裡的騎士可以使用王宮裡的工作臺(scribe table),當然這也有例外,例如,鐵匠(blacksmith)不能使用Jacoban Cathedral中的講臺來演講。
4:交稅(paying taxes)也可以抵消debuff
5:礦井巨獸可不好惹,除非你裝備精良,挑戰它以獲得榮耀,否則,你會遍體鱗傷的(小人一瘸一拐,渾身纏滿了紗布)。
6:當有足夠的RP時,不要急著建造英雄的建築,考慮一下增加王國屬性的建築也很必要,畢竟有屬性上限限制,另外,可玩兒的小人太多了,就會出現選擇綜合症(至少對我來說)
7:中世紀的一大特點是能夠控制很多英雄,所以,在這個層面上,沒有誰是所謂的附屬品,每個人對於整個國家都很重要,如果打算正式開始一個遊戲,請認真對待每個英雄,並且,當一個英雄自我得到充分實現,那麼整個國家也會收益的(這可能是中世紀比較有深度的設計了)

1英雄(heros):在你的王國中可以被操縱的小人,每個英雄都有職業,例如騎士(knight)或者巫師(wizard),職業定義了英雄在王國中的角色,當你建造能夠供養英雄的建築物的時候,可以自行創造或者選擇一個英雄的形象。
2職業(professional):職業是小人的事業,在王國中有幾個可供從事的職業,最重要的當然是君王,不過只有君王是不夠的,利用其他的職業去擴張你的國家並使其個性化吧。
3專注度(focus):專注度代替了心情,用以表示幸福感,順利完成工作或者是打獵失敗都會影響它,保持較高的專注度來獲得任務獎勵的最大化。
4職責(responsibility):每個英雄都有每天需要完成的兩個日常,完成它們並不難,也就一兩個小時,雖然沒有物質獎勵,但是如果沒有完成的話,那你慘了。
5狀態條(motives):英雄有一對狀態條(吃飯和睡覺)需要填滿,有些致命傷會讓這個簡單的過程變得複雜哦,所以小心了。
6社交(socials):談話活動,不同的個性特徵可以開啟或者關閉不同的社交選項。
7技能(skill):儘管技能系統和模擬人生之前的系列不同了,但它們是存在的,只不過是在後臺運轉,技能是一些小人進行的活動,例如寫作,打牌和皇家球(kingball),小人玩兒得越多,技能就越好,成功的機會也越大。另外一些技能,例如琴(lute),是和職業相關的。
雖然和之前的材料有重複,,因為這些在說明書中被標記成必讀(required reading),所以還是翻譯了。

關於特徵(traits)、致命傷(fatal flaws)即傳奇特徵(legendary traits)的翻譯。

《一》特徵(traits)以下D代表描述(description),B代表優勢(benefits),S代表劣勢(shortcomings),U代表獨特之處(unique features)。

1:愛冒險(Adventurous)

D:衝動的搜尋者,熱愛踏上一段探險之旅,越危險越給力。

B:去叢林探險或者去碼頭乘船出遊都很劃得來,成功的探險收貨頗豐,前提是較高的專注度

S:中等以下的專注度+去探險=困難和傷害+專注度的降低

U:能夠談論毛曉(友好)和分享故事(浪漫)

2:騎士風範(chivalrous)

D:友善懂禮貌,對愛情堅貞不渝

B:有伴侶的會拒絕調情,如果還單身,會爆發小宇宙來開展一段戀情

S:如果想開始心的感情,那麼先“寫封休書”吧,但破裂的感情會降低專注度的。

U:捐款時會獲得好心人(good deed focus)的buff。

3:創意廚師(Creative cook)

D:用較短的時間作出更好吃的食物

B:更好吃的事物能換來buff,節省下的時間也能幹其他事情。

S:無

U:作出好吃的食物並且可以和人談論廚藝。

4:專注(dedicated)

D:熱愛工作同時肩挑重擔,當準備好的時候,努力工作獲得回報吧!

B:經常會在完成兩個既定日常後再來一個。

S:多一個日常,如果沒完成,就不那麼好了。

U:經常會得到三個日常。

5:草根性(earthy)

D:熱愛大自然,喜歡戶外,更適合棕色或者綠色的裝備。

B:在戶外會獲得buff,更容易獲得稀有的草藥。

S:總憋在屋裡,會有debuff。

U:用棕色和綠色來讓他心情愉悅吧。

6:雄辯(Eloquent)

D:天生說話的料,他們能輕易說服、影響和愉悅其他人。

B:在社交中更吃得開,增加(Make a good point)選項(友好),與專注力低的人交談能讓其恢復。

S:無

U:為聽者帶來Inspired buff。

7:邪惡(evil)

D:從別人的不幸中獲得笑點,我的字典裡沒有善良這兩個字

B:在看到別人餓了,困了,病了,臭了的時候,會獲得buff(fiendishly delighted )

S:與善良(good)相剋

U:自己餓了,困了,病了,臭了的時候,不會有影響。

8:容易興奮(excitable)

D:對什麼事情都很興奮,當生活中出現好事時很滿足

B:在很多活動中獲得buff,例如在牌局、皇家球比賽或者劍術較量中獲勝。

S:無

U:用新食材做飯時會興奮,是放大吃飯帶來的buff 的效果的有效手段。

9:友善(friendly)

D:喜歡被朋友包圍,對於建立和保持友誼很有一套

B:多一個恭維(compliment)的選項(友好),更快速地發展友情

S:無

U:與厭世的(misantirope)和殘忍的(cruel)相剋,即如果選擇了友善,就不能選擇這兩項。

10:風趣(fun-loving)

D:享受生活和新的經歷,雖然被看作幼稚,但絲毫不會影響他們玩樂。

B:喜歡參加能帶來歡樂的活動,如牌,皇家球等。

S:無

U:當從活動中獲得快樂時,會增加buff(life is so fun),生活太開心了!

11:善良(good)

D:對人伸出援助之手,慷慨解囊,周圍的人都感到很舒服

B:對人說好話時會獲得buff(brightened day),安慰沮喪的人會獲得buff(comforted),增加善意的擁抱選項(友好)

S:不愛接觸卑鄙(mean-spirited)的人,但可以和他們爭論

U:與邪惡的(evil)相剋,透過信箱捐贈,會獲得buff。

12:貪婪(greedy)

D:愛財如命,賺錢時美翻了。

B:賺錢會獲得buff。

S:財富降低時,因為對金錢的著迷而增加debuff

U:可以從別人那裡借錢,對於商人(merchant)來說實在是很不錯的選擇。

13:討價還價(haggler)

D:售貨員害怕見到你,會給你折扣

B:盡享折扣帶來的好處吧!

S:和貪婪的人講價會影響社交且會傷感情。

U:獲得折扣會增加buff(got a good deal)。

14:陽光孤兒(hopeful orphan)

D:踏上尋找父母的征途,他們就在那兒!

B:當和居民“談論自己的父母”時,會獲得buff。

S:無

U:當談論父母時,有可能收到父母的訊息哦。

15:愛開玩笑(jokester)

D:看到了生活輕鬆的一面,愛說俏皮話

B:對社交很有幫助,誰不愛聽笑話呢?

U:無

S:增加開玩笑的社交選項,聽笑話的人會有buff。

16:愛家(loves family)

D:和家人關係緊密,喜歡和愛人呆在一起閒聊。

B:和伴侶、孩子交談很容易,沒人會拒絕你和他分享愛(share love),況且你們都會獲得buff.

S:無

U:增加一系列的社交選項,例如談論家庭(talk about family)。

17:學者風範(scholarly)

D:儘可能學習周圍的一切,會為普通的東西著迷,也愛看書

B:檢索周圍的一切,有機會獲得buff。

S:無

U:讀書後很有可能獲得buff(the good book)。

18:隱士(solitary)

D:喜歡獨來獨往,在不認識的人面前會害羞,在一群人跟前會不自在.

B:他們的友情消逝得慢一些,喜歡自己獨自一人。

S:在人群中會獲得debuff(too many people)

U:獨自一人完成任務的時候會獲得buff(I can do it on my owm)。

19:髒亂(unkempt)

D:不修邊幅,享受髒亂差的生活。

B:不乾淨的時候,會獲得buff,吃壞掉的食物不會生病,反而可能會獲得buff。

S:不受其他人的歡迎

U:喜歡睡在地板上。

20:自負(vain)

D:我美翻了,哈哈。

B:照鏡子的時候會獲得buff,當兩個虛榮的人互相恭維的時候,關係會大幅提升。

S:當一個虛榮的人對另一個虛榮的人作出卑鄙(mean)的行為時,關係會大幅下降。

U:增加“談論自我(talk about self)”的社交選項。

21:鯨魚吃了我爸媽(whale ate my parents)

D:吃人的鯨魚是遊戲中的一大持續性威脅。傳說中,大海是由被吃掉父母的孤兒的眼淚組成的。

B:當從市集購買了捕鯨船和魚叉後,可以出海捕鯨,很可能獲得寶貴的鯨魚肉,還可以對著大海咆哮

S:長時間沒有去捕鯨了,會獲得debuff(whale rage focus),捕完之後,會獲得buff(whale rage satiated)。

U:只有擁有該特徵的小人才可以捕鯨,獲得的鯨魚肉可以賣錢或者製作好吃的食物。

《二》致命缺陷(fatal flaws)以下D代表描述(description),P代表潛在的麻煩(potential problems),U代表獨特之處(unique features)。致命傷可以說是中世紀一大特色,正像說明書中提到的,在中世紀中,你是不可能創造天使的,每個英雄都必須選擇一個致命傷,但是,在一些特殊的任務中,這些致命傷可能會幫你輕鬆過關哦。

1:嗜血(bloodthirsty)

D:總是找機會打鬥,且從不讓步

P:喜歡用拳腳解決問題,可能導致拘留,降低專注度。如果長時間沒有打鬥,會有debuff(looking for a fight)

U:打贏了會得到buff,增加“熱愛暴力(enthuse about violence)”社交選項。

2:視賭如命(compulsive gambler)

D:對賭錢著迷,總是渴望冒風險去賭博。

P:喜歡在牌桌上玩兒牌,長時間沒有賭博會獲得debuff(gambling itch)。

U:喜歡在牌桌上賭大,贏和輸都是雙份的,結果會影響專注度。

3:膽怯(cowardly)

D:生活充滿了恐懼,對於中性刺激也會害怕,有時會逃跑。

P:對於一些任務來說,膽小鬼很難勝任,打獵或者是打仗都不是他的菜,甚至在搏鬥中自動逃跑(只要不是打到死為止那種)

U:晚上在戶外,一個人在家或者是在黑暗的房間裡都會獲得debuff,增加“分享恐懼(share fear)”的社交選項。

4:殘酷(cruel)

D:對世界充滿了壓抑的憤怒和輕蔑,總是渴望對其他人發脾氣。

P:渴望對別人卑鄙(mean),這會使建立友誼荊棘叢生,如果長時間沒有對別人卑鄙,會獲得debuff(pent up anger)。

U:會有額外的卑鄙選項,能讓別人迅速憤怒。

5:受詛咒(cursed)

D:命運在他身上總是不按套路出牌。

P:失敗失敗,總是失敗。

U:早晨醒來可能就會獲得debuff(cursed),可以透過完成日常或者其他的方式抵消。會給完成任務帶來麻煩。

6:酒鬼(drunkard)

D:對醉人的飲料又愛又恨,借酒澆愁愁更愁。

P:如果長時間沒有喝酒,會有debuff(need a drink),如果喝多了,一早醒來還是會有debuff。

U:自由意志高的時候,他會自己找酒喝的。

7:愚蠢(fool)

D:注意力不集中,經常被干擾和迷路。

P:獲得XP較低,會影響升級,經常在旅途中停下想自己的目標,這會耽誤時間。

U:天生不會玩皇家球和寫作。

8:貪吃(glutton)

D:總是餓,還總吃不飽。

P:更容易感到飢餓,如果沒吃飯,會有debuff(hunger-induced)。

U:如果用食材烹飪,你至少會經常獲得buff(delicious)。

9:驕傲(hubris)

D:被自大沖昏了頭腦

P:贏得比劍,從礦井巨獸口中逃脫或者創造了一個精品都會讓他們自信滿滿,盲目自信有時候也會帶來debuff(blinded by hubris),持續4個小時。

U:當被別人恭維的時候也會獲得上述debuff。

10:不牢靠(Insecure)

D:對自己完全沒有自信,在社交中經常會緊張和失望,如果一切進行得不順利。

P:當任務涉及你要和某人增進關係的步驟時,那你就麻煩了,很有可能吃了閉門羹,會帶來debuff(rejected).對於維持社互動動(能夠抵消lonely的debuff)來說,真挺難的

U:增加分享焦慮(share warries)的社交選項。

11:失眠(insomniac)

D:想睡睡不著,不想睡的時候哈欠連連。

P:工作到深夜聽起來不錯,不過別把體力消耗殆盡,如果你不能保持他的能量滿滿,就不要怪他在任務中撤下來。對此,我也無能為力

U:當精神奕奕(kick in)的時候,會獲得buff(can’t sleep),甚至連床都沒有用處了,還常常會中斷睡眠,在buff消失前,不能繼續睡覺。

12:放蕩(licentious)

D:不合時宜地尋求浪漫,不顧結果。

P:維持穩定的感情對他來說挺難的,總是想遭遇愛情,當缺乏激情時,專注度會下降,如果生活中沒有愛慕的物件,會獲得debuff(dry spell)。

U:社交選項中多出些蒼白的恭維?(lurid compliments),會導致尷尬的對話。

13:孤僻(misantihope)

D:毫無掩飾地表達對人的不屑和輕蔑,“有多遠滾多遠!”

P:當任務或者日常中有和人社互動動的選項時,他們通常要花費更長的時間來完成並且降低專注度,儘管談話結束了,還是會有個debuff(hates people)持續一段時間。

U:與友善的(friendly)相剋,從別的國家回來後也會有上述debuff。

14:壞脾氣(morose)

D:很難看到他們開心,即使讓他們開心非易事。

P:好事在他們眼裡一文不值,每天都是壞心情。

U:一早醒來帶著debuff的時候,要花費更多的時間來消除它。

15:瘦弱(puny)

D:林妹妹的體質,不能打仗,劇烈的活動會讓他們精疲力竭。

P:受傷了,專注度會下降,不擅長戰鬥和打獵,較容易輸掉皇家球比賽。當任務涉及了戰鬥或者劇烈運動的時候,他可慘了。

U:在劍術比賽時會受到額外關照,即使打假人也會獲得debuff(sore),更容易喝醉。

17:無教養(uncouth)

D:卑劣的腿功,糟糕的計劃,不善言辭都會讓他的生活一團糟

P:當任務和日常涉及靈巧,優雅和魅力的時候,他就慘了,然而,他們詼諧的社交方式會把人逗笑,進而增進關係。

U:不善於皇家球。

18:體質欠佳(Weak Constitution)

D:脆弱的身體結構經常讓他們在用餐後很不好受。

P:對於喝飲料這件事,要小心,因為他們經常在之後狂吐。對於在任務中不可避免的暈船(nausea)來說,他們要花費更多的時間修養。

U:在劍術(swordfight)中,他們會喪失毅力,這會限制他們的選擇。

關於positive focus 和 negative focus。書中介紹的加起來有500多條,請恕我就不能全部翻譯了。況且,大家玩模擬人生這麼久了,有些再熟悉不過了。所以,我先翻譯下關於專注度的小技巧,然後翻譯下那些數值高的或者持續時間長的 positive/negative focus。

《一》專注度的小技巧

1:不要忽略一些數值小的buff/debuff,尤其是當你的任務獎盃快接近臨界點的時候。任務成功的捷徑就是創造和維持高專注度。

2:請利用下王國中的三口井,第一口位於鎮***(Town Square)、第二個當你建造了彼得修道院(Peteran Monastery)時會出現,第三個當你建造了雅各布大教堂(Jacoban Catherdral)時會出現。打井裡的水來喝會獲得“神聖之水(positive Fresh Water)” buff

3:當你急需提升專注度的時候,請完成日常吧,會獲得“Job Well Done buff ”

4:初吻可是個很好的buff,當你的英雄和伴侶或者孩子呆在一起時,心情也不錯。

5:最大化英雄的優勢,即使沒有生病,醫生也會帶來buff。

6:英雄的職業會帶來特定的活動,會增加專注度和XP,例如,當鐵匠使用鐵砧的時候會獲得“Hammer Tyme “。

7:佳餚是buff的永恆來源,不要對付著吃“粥和麵包(gruel or plain bread)”了,從市集買來蔬菜,去打獵獲得肉,然後做些好吃的東西吧。

8:不要酗酒,一兩杯的量會帶來好心情,超過三杯就會醉人的,第二天起來會生病。當然,如果你的小人是個快樂的酒徒(Happy Drunk)(該類特徵直到你的小人第一次喝酒後才能得知),那麼就盡情喝吧,除了這個是積極的,另兩個絕對是消極的,分別是“悲傷的酒徒(Sad Drunk )和憤怒的酒徒( Angry Drunk)”。

9:儘快擁有醫生(physician)吧,他們治療疾病和傷口,英雄們可傷不起啊。

10:如果對於debuff你無計可施,那麼就從增長XP下手吧,這也許是一種辦法哦。

11:雖然賭牌和皇家球能帶來好心情,但是也要冒險的,皇家球會帶來debuff“打到臉了(hit in the face)”。當然,如果你玩兒的越多,結果就越好(還記得那個在後臺運轉的技能系統吧?)。

12:去洗澡吧!

13:請使用那個不起眼的尿壺吧,雖然。。。

14:好好裝修你的家,這很重要。

15:去戶外採集草藥和挖礦吧!

 

名稱(positive focus) 影響 持續時間/分鐘 描述
餵食巨獸(fed the beast) +5 1440 雖然音樂會使巨獸平靜,但是餵飽它才是關鍵
從守望者那裡獲得保護(protection from the watcher) +5 1440 被保護實在太棒了
清新好口氣(fresh breath) +10 1440 清新的薄荷口氣
準備好戰鬥(combat ready) +10 720 從操練場訓練中獲得
引人注目的佈道(compelling sermon) +10 1440 小人參加了一場精彩的佈道並且成為門徒
慷慨的(generous) +10 720 從捐贈中獲得
做夢(pipe dream) +10 720 多好的夢啊!
倖免於難(narrow escape) +10 720 多幸運啊,逃過一劫。
皇家秘方(royal antidote) +10 5000 小人對皇家毒藥是免疫的
佳餚(palatable meal) +10 720 一種味覺的享受
慈悲心(charitable) +10 1080 對需要的人伸出援助之手,哦耶!
家是心之所向(home is where the heart is) +15 600 在家和爐子邊感受到的溫暖
賺錢(making money) +15 720 貪婪的市民就愛賺錢
透過了一項法令(passed an edict) +15 720 小人的政治智慧夠棒!
可口的餐點(savory meal) +15 1440 這好吃啊!
風味餐點(favorful meal) +15 720 真有特色啊!
勝利(victorious) +15 720 勝利總是能讓小人高興的
贏得一次爭鬥(won a fistfight) +15 720 像飛馬一樣飄逸,像飛龍一樣猛刺,你就是最棒的!
讀完一本書(finished a book) +20 1440 雖然書不都以喜劇收場,但我還是看完了
多棒的冒險啊(what a great adventure) +20 720 沒什麼比得上精彩的冒險能體會到生活的樂趣了
新朋友(new friend) +20 720 交到一個朋友總是件好事
愉快的用餐(delightful meal) +20 720 愉悅!
努力工作(working hard) +20 720 忙碌起來,忙碌起來!
神仙菜(ambrosial meal) +25 720 是給國王吃的餐點哦!
鯨魚肉餐(whale of a meal) +25 2160 用鯨魚肉做的食物!
我沒醉(drunk-me-not) +30 960 用解酒藥來解酒,況且它還那麼可口
記得父母(remember parents) +30 720 爸爸媽媽,謝謝你們,我都記得,就像發生在昨天一樣
燉好的白鯨肉(braised beluga) +30 2160 白鯨肉很肥嫩
殺死鯨魚(whale slain) +30 720 呼哈!鯨魚死了!
希望的燈塔(beacon of hope) +40 1440 神奇的力量將小人從職責中解放出來了
初吻(first kiss) +40 1440 難忘得初吻,麼啊!
第一次浪漫(first romance) +40 2880 愛情第一次有結果了,這是真的嗎?
無罪釋放(judged innocent) +40 1440 我無罪!
新婚(just married) +50 2880 執子之手,與子偕老
從傷痛中獲得靈感(inspired by injury) +60 1440 從死亡中看透生死。
Unicornucopia(不知道啥意思) +75 2160 危險的調味料實在很可口,不過要小心
是個男孩(it’s a boy) +80 1440 生個男孩
是個女孩(it’s a girl) +80 1440 生個女孩
三胞胎(it’striplets) +80 1440 三胞胎哦!
雙胞胎(it’stwins) +80 1440 雙胞胎哦!
天堂的食物(heavenly meal) +80 180 來自天堂的食物
雅各布的靈感(jacob’s inspiration) 不定的 720 好的佈道能使雅各布驕傲
彼得的靈感(jacob’s inspiration) 不定的 720 好的佈道能使彼得驕傲
名稱(negative focus) 影響 持續時間/分鐘 描述
自殺(kill self)? -80 永恆 別擔心,只是自殺而已
飢餓(starving) -80 吃飽了就沒了 靠!影響最大的一個,千萬別餓著你的小人
背叛(betrayed) -50 1440 和別人來談論這件事以緩解心情吧
傷心(heart broken) -50 2880 唯有時間和淚水可以治癒
哀悼(mourning) -50 2880 愛人的離去,悲痛至極
虛弱的(weakened) -40 720 小人感到虛弱
嚴重的咬傷(grievous bite) -40 720 要是再咬深些,你的小命難保哦
嚴重的魔法創傷(grievous magic wound) -40 720 眼球被火花燙傷?骨頭程式設計了果凍?內臟被蛤蟆吃了?哦,不 不 不。。。
嚴重的刺傷(grievous gored) -40 720 有誰能幫我宰了剛超過我的那頭野豬?
嚴重的打傷(grievous mauled) -40 720 儘管習慣讓我們處於禮貌接受灰熊的擁抱,但這對於長壽和免疫傷害沒有幫助
嚴重的受傷(grievous wounded) -40 720 Wow. Who would have thought that gaping wounds, massive blunt force trauma, and losing half your blood would put a damper on your spirits? Huh.
心痛的情境(heartwrenching scene) -40 1440 目睹分手真讓人心痛,希望他們和好如初吧
發高燒(magma fever) -40 720 小人在燃燒,馬上就融化了!
痘毒(poison pox) -40 720 小人被水痘折磨,真想抓撓啊。
浪費(the wasting) -40 720 很快就要傾家蕩產啦
暴飲暴食(the gorge) -40 720 什麼食物都要細嚼慢嚥
被獨角獸戳傷(unicorn horn wounded) -40/-30 720 誰讓你惹獨角獸了的?!
被打傷(majorly mauled) -30 720 熊的牙齒和爪子,還有這憤怒的處置
被咬傷(majorly bite) -30 720 被狗咬要比被狗叫嚴重多了吭
燃燒的臀部(burning loins) -30 720 難道是把自己點著了?!
被?(majorly laceration) -30 720 看來小人從激烈的爭論中敗下陣來了
腸子爛了(gut rot) -30 720 你沒看錯
被刺破(majorly gored) -30 720 是應該避免那些堅硬的東西了
被魔法傷到(majorly magic wound) -30 720 魔法不總是好的,它也會讓你流血不止的
心靈傳輸(mind warp)(不太懂) -30 720 Sim is affected by Mind Warp. It’s groovy, but not in a happening way.
致命疾病(virulent disease) -30 720 小人感染了瘟疫是致命的。
失去朋友(lost a friend) -30 1440 趕快補救
輕視生命(scorn for life) -25 永恆的 Sim despises all things. Only does the blade Animus lighten the mood. My Animus.(不太懂)
恐懼(terrified) -25 720 惡毒的詛咒讓小人的靈魂充滿了恐懼
被打了一下(moderately mauled) -20 720 好吧,我承認,不應該和半噸重的熊玩捉迷藏
被咬了一下(moderately bite) -20 720 被動物吻了一下,還留下了痕跡
被刺了一下(moderately gored) -20 720 做什麼事情都要有個度,即使是和野豬打鬧
受了點兒輕傷(moderately injury/wound) -20 720 打鬥之後,英雄擦破了點兒皮
成了笑料(laughing stock) -20 720 也許這沒什麼好笑的
被魔法傷到了(moderately magic wound) -20 720 在“煉丹房”工作也許是有害的
有毒的傳染(noxious infection) -20 720 原來導致小人生病的是傳染病
血液中毒(poisoned blood) -20 720 快用水蛭的血治療!
扭曲的舌頭(twisted tongues) -20 720 Sim ith inthected with Twithted Tongueth.(不懂)
Van Winklism -20 720 Sim is infected with Van Winklism. Zzzzzz...
憂鬱了(morose) -15 960 今天的天氣很灰暗
酒醒後的頭痛(Hangover) -15 720 看過《宿醉》沒?
一點小傷(minorly mauled) -10 720 不過是抓破了而已
和別人打架輸了(lost a fistfight) -10 720 哎!
輕微的咬傷(minor bite) -10 720 和抓破沒啥區別
輕微的刺破(slightly goled) -10 720 是培根肉的復仇
輕微的抓傷(minor scratch) -10 720 只不過是皮肉傷
被詛咒了(cursed) -10 960 一早起來就被詛咒了,啊!!
輕傷(minor wound) -10 720 有點兒疼
被叮了一口(pixie sting) -10 720 又癢又紅,別撓!
內疚(guilty conscience) -10 720 對伴侶不體貼的行為
打到臉了(face hit) -10 1440 別衝臉打啊!
被魔法傷了(minor magic wound) -10 720 有人和巫師打起來了!
被揍了一拳(punched) -10 720 下次記得別打臉
皇家毒藥?(royal poison) -10 5000 下毒來和“朝廷”對抗?
輕微燒傷(singed) -10 720 a Singed Sim(啥意思啊?)
染風寒(slightly cold) -10 720 被感染了流行病可不是感冒那麼簡單了
無精打採的(soulless) -10 1440 邪惡的詛咒把小人的魂兒弄丟了
被精靈踩踏(trampled by elves)? -10 720 你誤會精靈了
Whistling Pixies? -10 720 It’s like a bug buzzing around in your sinuses...a very big, mischievous bug...with a magic wand.
遲鈍的工人(worker’s bane) -10 720 沒效率的一天
1:如果你剛好在郊區的村莊裡困了,就住在旅館(inn)裡來恢復能量吧。
2:變質的食物不僅不會填飽肚子,而且吃了會獲得debuff(這點和模擬人生原系列有些區別),所以,對於那些佳餚來說,把它們儲存在食品桶(larder)裡吧。
3:如果英雄是在下午開始的一段新的任務,那麼日常會在第二天更新。如果任務是正午開始,那麼日常還是照常開始,只不過會增加額外的時間,完成一個日常+20,兩個全完成+35(沒完成一個-20,沒完成兩個-35),具有工作狂(dedicated)特性的英雄在完成第三個日常後,還有機會獲得更高的加成。
4:對於比較複雜的日常,請在專注度高的狀態下完成,避免失敗。如果你一天天混下去,一直不做日常,會被逮捕的。
5:日常沒錢賺,還有可能花錢,但是在日常過程中製作的東西可以拿去賣
6:商人的日常是最難的,所以儲存能用來賣錢或者交換的物件吧。
7:對於很簡單的日常,不要急著做,因為在接下來的一天也許可以用它來抵消那些意外的debuff。

 

關於信仰(faith)

剛開始的時候英雄們都是無神論者(agnostic),當建造了與信仰有關的建築並且安置了對應的英雄之後,可以透過拜訪他們來請求皈依,遊戲中設定了兩個教派,分別是雅各布和彼得,他們是對立的。皈依會帶來好處。

彼得的信徒

1:會獲得“自我祈禱”,祈禱了一段時間後會獲得“主的微笑(watcher’s smile)”buff。

2:去雅各佈教堂外的公告欄上翻錄佈告能夠獲得positive focus

3: 拜訪彼得修道院(peteran monastery)的時候會獲得“主在身邊(watcher is near)”的buff。

4:扣除每天收入的5%

雅各布的信徒

1:信徒間進行社交的時候會獲得buff。

2:扣除每天收入的10%

怎麼感覺雅各布的信徒這麼委屈啊?難道是我理解錯了?希望玩家告知真相,謝謝

雖然會扣錢,但是,長期保持無神論的狀態會有debuff的

以下,LTR代表持續的關係(long-term relationship),STR代表短暫的關係(short-term relationship)

1:一旦最初的接觸開始了,LTR變成點頭之交(acquaintance),它是關係之路上的原點,你們再不可能變成陌生人,或者向前成為朋友,或者向後成為敵人。

2:LTR的自然趨勢就是退回到原點,即點頭之交,LTR包括:

• 陌生人Stranger

• 點頭之交
Acquaintance

• 不喜歡的 Disliked

• 遠距離的朋友 Distant Friend

• 朋友 Friend

• 好朋友 Good Friend

• 麻吉 Best Friend

• 浪漫的物件 Romantic Interest

• 前配偶 Ex-Spouse

• 前任的 Ex?

• 敵人 Enemy

• 宿敵 Old Enemies

• 夥伴 Partner

• 未婚妻 Fiancee

• 配偶 Spouse

3:STR代表的是在特定的對話中一個小人對另一個小人的印象,即那句“某某覺得某某。。。”,包括:

• 無趣的 Dull

• 乏味的 Drab

• 沉悶的 Tedious

• 古怪的 Odd

• 嚇人的 Creepy

• 威脅的 Frightening

• 非常可怕的 Very Scary

• 無禮的 Impolite

• 傲慢無禮的 Insulting

• 不可原諒的粗魯 Unforgivably Rude

• 可以的 OK

• 友好的 Friendly

• 非常友好的 Very Friendly

• 有趣的 Amusing

• 好玩的 Funny

• 愉悅的 Hilarious

• 調情的 Flirty

• 非常誘惑人的 Very Alluring

• 致命吸引力的 Extremely Irrestible

• 笨拙的 Awkward

• 非常笨拙的 Very Awkward

• 令人發怒的 Steamed

STR對於每天LTR的變化是有影響的。

Commodities(怎麼講?)包括:

• 無聊的 Boring

• 嚇人的 Creepy

• 卑鄙的 Insulting/Mean

• 友好的 Friendly

• 有趣的 Amusing

• 多情的 Amorous

• 笨拙的 Awkward

• 憤怒的 Steamed

關於關係的消退(decay),原文看得我頭都大了,就翻譯個例子吧,還好理解點兒。

例如A和B是好朋友(good friend),如果他們最近的一次互動是不禮貌的(impolite),幾天後,LTR就會後退變成了朋友(friend);相反的,例如A和B的關係是互相不喜歡(dislike),如果他們最近的一次STR是友好的(friendly),幾天後,他們的LTR就會正常化到點頭之交(acquaintance)

看到王宮外面的信箱了嗎?可以透過郵寄私人信件來維持友誼,雖然沒有實在的談話那麼奏效,但也有很不錯的效果,還可以同遊信箱邀請某人過來(差不多就是個手機啦)。

除非你的英雄討厭人群或者是隱士,那麼擁有朋友是非常幸福的。

今天重新玩兒了遊戲,剛開始建造了酒館(tavern),於是,除國王外接觸的第一個職業就是遊吟詩人(bard),現在簡單翻譯下攻略裡關於遊吟詩人的部分。

1:對於把生命貢獻給藝術的遊吟詩人來說,生活也許不賦予,但請繃緊琴絃,拿起鵝毛筆,為付錢等在外面的觀眾奉獻精彩的演出吧!

2:需要用到的物件包括舞臺(stage),琴(lute),工作臺(scribe table)和檔案館(archive)。

關於寫詩(write poem)和創作劇本(write plays)

10 分鐘前

1:剛剛建立了的遊吟詩人,你會發現不能使用工作臺進行創作,那是因為他們必須提前收集靈感(inspection),寫詩和劇本能夠增長XP。靈感會影響詩和劇本的質量和售價。

2:在寫詩和劇本的過程中,你可以暫停,如果你放棄了目前的寫作,那麼靈感會重新還給你的。

3:獲得靈感的途徑包括遍訪王國的每個角落和從其他模擬市民處得到(社交中有該選項)。獲得的靈感不能賣錢,只能用於寫詩和劇本。

10 分鐘前

 

型別 地點和活動
食物和飲料(food and drink) 酒館(tavern)/接待廳(reception hall)/磨坊(mill)
藝術(art) 酒館(tavern)
星辰(stars) 巫師的高塔(wizard’s tower)
戰爭(war) 兵營(barracks)/鐵匠鋪(smithy)/國王(monarch/)間諜(spy)/騎士(knight)
疾病(sickness)/死亡(death) 醫生(physician)/診所(clinic)
動物(animals)/狩獵(hunting) 森林(forest)/國王(monarch)/間諜(spy)/騎士(knight)
魔法(magic) 巫師的高塔(wizard’s tower)/巫師(wizard)
運動(sport) 皇家球大廳(kingball court)
愛情(love) 酒館(tavern)/伴侶(partner sim)
王國(kingdom)/皇室(royalty) 王座室(throne room)/國王(monarch)
外國的領土(foreign lands) 王座室(throne room)/燈塔(lighthouse)/外國的貴賓(foreign dignitary)
金錢(money) 市場(marketplace)/國王(monarch)
自然(nature) 森林(forest)/巫師(wizard)/ 醫生(physician)
守護主(watcher) 彼得修道院(peteran monastery)/雅各布大教堂(jacob cathedral)/守護主大廳(watcher pavilion)/牧師(priests)
犯罪(crime) 審判區(judgement zone)/審判礦井(pit of judgement)/治安官(constable)/劊子手(executiver)
4:如果詩歌寫好了,可以賣錢或者朗誦,遊吟詩人可以獨自朗誦來吸引模擬市民也可以對著特定的模擬市民朗誦。在酒館裡的舞臺(stage)上進行詩歌朗誦(poems recited)可以獲得XP,對著模擬市民表演可以獲得一些錢(很少),獲得的錢時多時少取決於詩歌的長度。

 

10 分鐘前

5:戲劇要比詩歌複雜一些,一旦劇本完成,或者用來賣錢或者是在舞臺上表演,表演之前要先選演員,在周圍看看尋找並且僱傭一個模擬市民吧(會花錢),然後和他一起在舞臺上表演。

6:戲劇表演也是一個隱藏的技能,表演次數越多,越有經驗,所以,看住那個你喜歡的模擬市民,總是僱傭他和你表演吧,那樣會獲得更多的模擬幣。另:一場表演的收入取決於觀眾的多少,戲劇越長(其長度取決於所包含的靈感個數),吸引的觀眾越多。

7:只有傳奇劇可以被多次表演。

關於琴(lute)

1:遊吟詩人自動帶有一把琴,你可以去市集購買或者從任務中獲得更好的琴,用以彈奏更優美的音樂來賺取更多的模擬幣。另外,好琴更不容易斷,當彈奏中,突然斷掉了琴絃很掃興的。

2:用琴演奏歌曲可以增長XP,隨著遊吟詩人的等級不斷提高,能彈奏的歌曲數量也在增加,當然,能否成功彈完一首曲子是受專注度影響的。

3:剛彈完一首曲子的時候,會有個輕微的debuff”剛剛表演完(recently performed)”,如果在debuff的持續時間中,你繼續演奏,獲得的模擬幣相對少。

彈琴的影響和遊吟詩人的等級有關,一到四級之間,聽眾和遊吟詩人之間的LTR會有輕微的增長,五到九級之間,增長的更快,滿級的遊吟詩人在演奏完後,會獲得“史詩級琴(epic lute)”的buff。

4:靠彈琴來賺錢是遊吟詩人的主要收入之一,五級往上,獲得的模擬幣會有明顯增加。

5:朗誦詩歌也能賺錢,多少取決於觀眾數量和詩歌的受歡迎程度。

6:當寫好了劇本,選好了演員,去舞臺上表演吧,盡情享受掌聲和收益!

10 分鐘前

7:表演完的劇本,賣掉吧,只有傳奇劇才能被重複表演的。培養有經驗的演員幫助你賺取更多模擬幣吧!

遊吟詩人等級列表:

等級 經驗 工資 備註
1 0 22 0
2 1000 26 新歌解鎖
3 2200 32 新歌解鎖
4 3600 41 新歌解鎖
5 5200 55 能寫悲劇(tragic play)和史詩(epic poems)、新歌解鎖
6 7000 77 新歌解鎖
7 9000 111 新歌解鎖
8 11200 166 新歌解鎖
9 13600 257 新歌解鎖
10 16200 411 能寫傳奇劇(legendary plays)

 

相關攻略文章

最新攻略