《超級房車賽:賽車運動》車輛損害決定因素公佈

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《超級房車賽:賽車運動》的開發商Codemasters在最新的遊戲介紹中討論了這款遊戲的全新機械和基於碰撞的車損系統。遊戲中車輛的損害將會取決於遊戲中的一般損耗和嚴重事故。

在Codemaster的Blog上,從最基本的正常磨損開始,開發商對遊戲的車損機製做了詳細的介紹。

工作室寫到:“變速箱的損傷將會透過你的換擋而逐漸出現,而轉速過高和換擋時機錯誤將會導致變速箱的加速磨損。一旦變速箱損壞,換擋時間就會增加,最終導致變速箱的跳擋。剎車也會受到影響。持續高速和延遲剎車將會最終導致你的剎車比普通駕駛風格更快的磨損。”

碰撞將會影響汽車的效能,會影響到汽車的輪胎,引擎和懸掛。

輪胎的傷害會造車汽車向兩邊的偏移,而且很有可能會破開造成爆胎。

引擎損傷分為4個小部分:

-散熱器:這將導致引擎過熱

-渦輪增壓器:破損的渦輪增壓器會造成引擎失去動力

-排氣:排氣系統的損傷會導致小規模動力損失,但是如果完全癱瘓則會導致大規模動力損失

-引擎:破損的引擎會導致汽車效能大幅度下降

最後,懸掛系統的損傷會造成汽車的不穩定和不精確。

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