《孤島危機3》控制檯命令引數大全

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    透過控制檯輸入相關秘籍,可修改遊戲各類引數,下面為玩家分享《孤島危機3》所有控制檯命令引數。

    以下存放在system.cfg
r_colorgrading 0(去除黑色和白色的顏色分級)
hud_hide 1(去除HUD)
r_drawnearfov 2(切換武器的知名度)
cl_FOV - 的主要視野
r_DrawNearFOV - 附近的物件的視場(持有武器等)
pl_movement.power_sprint_targetFOV - 視野,而功率衝刺
預設值:60
sys_MaxFps
最大fps設定
預設是0。
g_skipIntro
跳過開場動畫
r_FullscreenWindow
視窗最大化
r_FullscreenPreemption
r_overrideDXGIOutput  
預設值:0
r_MGPU
多顯示卡GPU設定
r_Gamma
總體畫面亮度設定 預設1.0

    以下設定存放在autoexec.cfg
sys_spec_ObjectDetail = 3;
全域性物體設定
sys_spec_Shading = 3;
全域性渲染設定
sys_spec_VolumetricEffects = 3;
全域性體積效果設定
sys_spec_Shadows = 2;
全域性陰影效果設定
sys_spec_Texture = 4;
全域性材質設定
sys_spec_Physics = 4;
全域性物理效果設定
sys_spec_PostProcessing = 4;
全域性後處理設定
sys_spec_Particles = 4;
暫時不清楚主要功能呢。。。
sys_spec_Sound = 3;
全域性聲音設定
sys_spec_Water = 3;
全域性水面效果設定
sys_spec_GameEffects = 4;
全域性遊戲特效設定
sys_spec_Light = 4;
全域性光效設定
以下為各材質渲染設定 1-3等級設定
q_ShaderGeneral = 3;
q_ShaderMetal = 3;
q_ShaderGlass = 3;
q_ShaderVegetation = 3;
q_ShaderIce = 3;
q_ShaderTerrain = 3;
q_ShaderShadow = 3;
q_ShaderFX = 3;
q_ShaderPostProcess = 3;
q_ShaderHDR = 3;
q_ShaderSky = 3;
q_ShaderWater = 3;
q_Renderer = 3;

效果細節調整

e_ParticlesForceSoftParticles
強制軟粒子0關閉 1開啟
e_ParticlesMotionBlur
粒子模糊 0關閉 1開啟
e_Tessellation
啟用曲面細分 0關閉 1開啟
目前版本不能使用
r_WaterTessellationHW
水面曲面細分 0關閉 1開啟
r_SilhouettePOM
位移貼圖開關 0關閉 1開啟(位移貼圖意思就是類似法線貼圖凹凸效果)
e_GI
全域性光效開關 0關閉 1開啟
r_FogShadows
體積陰影 雲層 霧化陰影開關 0關閉 1開啟
(開啟後有雲層飄過地面 地面陰影)
r_FogShadowsWater
實時水面陰影 0關閉 1開啟
r_SSReflections
空間反射效果開關 0關閉 1開啟
r_DepthOfField
景深開關 目前版本不能使用
g_radialBlur
爆炸動態模糊開關 0關閉 1開啟
r_ColorGrading
色彩分級開關 0關閉 1-2
r_Sharpening
後處理銳化控制預設0.25 0.0關閉
r_ChromaticAberration
後處理色差控制預設1.5 0.0關閉

r_HDRGrainAmount
HDR膠片顆粒控制 預設0.0
r_HDRBloomRatio
模擬高亮BLOOM模糊控制 預設0.15
r_HDRBrightLevel
HDR亮度 預設1.0
r_ssao
環境光遮蔽開關控制 0關閉 1-4
r_TexturesStreamPoolSize
設定的紋理記憶體適用設定。  預設192(低),384(中),512(高/最高)
e_GsmCache  
陰影遠近控制 0.1開啟 可控調節 0關閉 預設開啟(低)關(中/高/高)
e_ShadowsResScale
陰影燈光解析度控制 預設3.4(低/中/高),40(非常高)
e_ShadowsTessellateCascades
陰影曲面細分開關 0關閉 1開啟 預設1。
目前不適用沒效果
e_ShadowsPoolSize
陰影解析度適用率 預設2048(低/中/高),4096(非常高)
e_ShadowsMaxTexRes
陰影解析度 預設512(低),1024(中/高/高)
e_GICache
GI緩衝控制 預設7
e_GIIterations
GI傳遞距離控制 預設10
e_TessellationMaxDistance
曲面細分生效距離控制 預設30。
r_TessellationTriangleSize
曲面細分等級控制 預設8
e_MergedMeshesInstanceDist
植被東華距離控制 預設4.5(低/中/高),8.0(非常高)
e_MergedMeshesViewDistRatio
植被顯示距離控制 預設50
e_LodRatio
物體細節距離控制 預設4(低),6(中)20(高),40(非常高)
e_ViewDistRatio
物件渲染距離控制  預設25(低),35(中)100(高/非常高)
e_ViewDistRatioVegetation
植被渲染距離控制 預設21(低),31(中)100(高/非常高)
e_ViewDistRatioDetail
物體細節渲染距離控制 預設19(低),24(中)100(高/非常高)

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