《永夜幻想曲》玩家試玩心得 難得的實在好遊戲!

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在今年年關這會兒功夫,正好處於國外遊戲大作的沉默期,這給了很多小遊戲和獨立遊戲登場的機會。近日,國內知名遊戲公司六趣網路公司,推出了一款叫做《永夜幻想曲》(後文簡稱永夜)的回合戰棋類的S•RPG遊戲。該作也算的上市國產的優秀遊戲,今天小編給大家帶來的是玩家對該作的遊戲測評,這款國產遊戲到底怎樣呢?下面就讓我一起來看看玩家是怎麼說的吧。

這款遊戲有槍、有杖、有魔女、有星球、有飛龍,所以說這個遊戲很有意思

當然了,時至今日,每當國內有遊戲推出,"爛渣+山寨"的形容詞就會鋪天蓋地的襲來,以至於我們很多玩家都無法直視中國的遊戲市場。

但筆者覺得萬事萬物都不是絕對的,首先這款是單機遊戲而不是網遊,更何況還是沒有太多牽掛的獨立遊戲,再加上是我們中國玩家最熱衷、最喜歡也最擅長的戰棋型別——因此,甚不能妄下斷言。

斷言不能妄下,但是遊戲評測必須切實,所以立即上手了遊戲《永夜幻想曲》,是騾子是馬,我們們拉出來溜溜。

一、 遊戲的畫面:7/10——畫面,"質樸"來形容很恰當

評測不是臆測,諸位玩家上手後發現看到的和實際玩到的不同肯定會罵街。所以筆者在這裡不能騙諸位玩家,永夜這個遊戲的畫面是不那麼華麗的2D畫面,而且沒有使用多圖層效果。

遊戲預設是視窗模式,不過筆者沒有在系統設定中找到切換全屏化的按鍵(可ALT+ENTER進行切換)。為了發揮自己創意和全身心的投入遊戲製作,從而忽視介面這種細節的這一問題,國內外很多獨立遊戲都容易犯。

這個可不是什麼畫質高開VS低開的對比,這個是作者為了體現遊戲裡面西大陸晝短夜長的細節設定而特意做的晝夜交替。細節很不錯,如果這個交替能夠影響遊戲內的戰鬥的話就更完美了。

還有,如諸位玩家的顯示器解析度如大於1600X???的話,就會出現畫面解析度不足,以至於實際遊戲會偶有頓卡的情況——然而這個問題不取決於諸位玩家的配置,這個可能和他們製作遊戲所使用的軟體有關。不過無妨,玩這種休閒遊戲的時候玩家們也大多是在"三心二意"的時候玩的,自帶視窗化也來得方便了。

圖透明化的關係,介面還是略顯擁擠的

雖然說畫質過於"質樸"了些,但是遊戲裡面的美術和背景的繪製卻是相當認真的,因為永夜這個RPG很明顯日風更為濃厚一些,所以在遊戲中給人物繪製了很多立繪好友很豐富的頭像表情。

最重要的一點,這些都不是從歐美/日韓的遊戲裡面挨個頭像扒出來的。果然銅臭味少一點,良心就多一點,也更值得誇耀一點。當然了,如果是什麼非常見的共用素材的話還望指出。

豐富的男主角表情,想想看那些一個頭像用到死的遊戲……

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、音樂與聲效:9/10——音樂柔美,音效準確

更值得誇耀的要數遊戲的背景音樂了,滿滿74首!除偶有幾首聽起來很像是某些知名BGM的變奏外,其他BGM都很不錯。摸著良心說,音效和背景音樂不是那種繞樑三日的級別,更不能說達到了可以拿個TOP10或者評個大獎的層次。

但重要的是,他們BGM使用的都很契合遊戲所處的情況和遊戲劇情所發展的方向。很明顯都用心了,不是外包給音樂公司亂湊一堆隨便上的那種。

不過BGM就這麼放在外面也不封裝…真的沒問題麼?

最值得一提的要數主題曲:《烏鴉奏鳴曲》,筆者特意查了一下,這是一位叫做張永的從業人員製作的,實體曲子在2012年4月左右就已經出現給這部永夜打下了伏筆。

這首《烏鴉奏鳴曲》在柔美中帶有一份哀傷,張永介紹說這首主題曲要表達的是一隻烏鴉生活在不見天日的世界裡的故事,加上一位叫做Willa的妹子的演唱,讓整個意境也恰好貼切了遊戲中那個晝短夜長的遊戲世界——而這一切,要整個遊戲玩下來才能體會到。

等再到主題曲再次響起的那一刻,再配合歌詞之中關鍵字的配合,我相信諸位玩家會明白的。

漆黑 灰暗 暗淡 無光 天堂

天空 已黑 永夜 無數 時光

傳說 我們 擁有 藍色 翅膀

和雲 和天 詛咒 如今 黑暗 模樣…….

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 三、 劇情與設定:7/10——波折的劇情,豐富的創意,但設定過於隨意

主要人物全圖,哎呀呀這一個個俊男美女…

很明顯,給永夜做劇情和做世界觀的同學不是學院派的,所以在這個永夜的世界中我們可以看到科幻,奇幻和蒸汽等等幻想元素以及現代社會的科技元素的雜糅。官方沒有給遊戲中的整個世界起名字,我們姑且叫做永夜世界吧。

永夜世界全景

這個世界分為東西兩個大陸,帝制的東大陸以武藝科技著稱,而晝短夜長的西大陸則是以信仰和魔法著稱。所以我們永夜遊戲的總體故事就是在這兩個大陸之間來回旅行冒險所展開的。

就像這個遊戲的主題一樣,每個人物的表裡其實都有些不同的地方,內心就像是被黑暗封閉了一樣,在遊戲開始的部分每個人物的性格和內心也就這樣或明或暗地一一展開了。

實際上這種後期抓人心的橋段在日式文字冒險遊戲中常有使用,也正印證我前面所說的這個遊戲日風可能更重一些,這個喜愛與否就見仁見智了,有人可能覺得酸,但是筆者個人覺得還是很波折的。

讓人驚訝的是,這個遊戲過場竟然還有配音獨白,或許一開始不應該看的那麼悲觀

不過這裡可能有個小問題,那就是雖然筆者沒有通關(一大半了),不過已有很多人對我進行劇透說,最後大結局可能會虎頭蛇尾。該交代的都交代清楚了,但是沒有想象中的那種"暴華麗"的指令碼。嗯…總不至於叫人家改劇情吧。

不過…這個趣味對話的外框介面是個IP麼?難怪很多人說這個遊戲要出手機版

至於說設定的隨意,大家可以看到很多歐美的幻想大作遊戲未出,設定書和畫集就能拿出一個多G來自圓其說,我登陸到永夜的官方,發現很多設定他們官方自己還都沒想好(還是沒寫好?),所以玩家追著劇情走就好,切不好深究。

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四、 實際上手:8/10——通關簡單,高評價難

重頭戲

前面說了,這個遊戲是戰棋RPG,所以回合制的戰鬥和博弈成為了主要的遊戲內容。大家這種戰棋想必玩了不少,我也就不說的那麼詳細了。因為該遊戲注重RPG主角元素,所以幾位主角打一群怪物是自然的了。

而注重主角,自然要有主角光環和主角屬性,讓人感到驚訝的設定是這個遊戲不存在經驗值一說,你人物要升級需要花銷的是一種叫做星屑的貨幣,而這種貨幣從某種意義上可以拿更為昂貴的晶石來換……萬幸的是!這是一款單機遊戲,而不是什麼頁遊網遊,不然玩家看到這裡好砸鍵盤了。

遊戲的圖文教程講得很詳細,沒錢做動畫演示的話,這種圖文教程是不二的選擇

主角的屬性設定很豐富,大家閒暇下來可以自己算著玩,不過在你升級的時候是系統自動分配,想要反覆S/L換取高數值是不可能的,這樣就可以方便新上手的玩家不至於為了屬性不均而焦頭爛額。

不過遺憾的是,道具(沒有裝備,就是帶寶石)和魔法是需要裝備的,因為有格子限制,所以也極少能帶滿意的,這點上反而有策略戰棋的調調。不知道實際地圖是否也有策略戰棋的調調。

遊戲特色星座系統,說白了就是團體性大招什麼的……

遊戲的地圖場地設定有障礙和高低差,這點上看有些貼近《召喚之夜》系列或者說《最終幻想戰略版》,不似那些一塊塊大平盤的普通SRPG,這點上還是值得表揚的。

然而雖然這個高低差是為了卡位或者說增加遊戲策略性而設定的,可惜在遊戲中因為技能/魔法因不存在是否有物理限制的設定,所以很多描述上的近身技能反而可以對高差敵人進行使用,故意這麼設定的?

女主角站在這個高差位置,遠端打不到,自己也打不到崖下面,然而一個近身的二連擊技能卻能打到,這是活活的卡位啊

介紹就到這裡,核心要給玩家講講為什麼這個遊戲通關簡單,然而獲得高評價難。這個遊戲的兩大賣點是限時的回合戰鬥和連攜與星座系統,而這兩者卻是衝突的。

想要得到高評價,最多的限制就是快速通關,而如果你是剛上手,技能和魔法挨個看一遍3S評價的時間就過去了;連攜攻擊可以利用已經移動過的角色增加傷害,而連攜會帶來連擊,連擊會蓄星座槽從而可以釋放星座系統。而打連擊必須要磨磨唧唧,這樣一來又浪費時間,3S評價的時間又過去了。

看看這個要求就知道你玩這個遊戲有多"倉促"了

再直白點吧,你想要高評價,就沒辦法全收集,你想要收集寶箱和裝備道具等就得浪費時間。這點上很像是著名的《雷曼:起源》,想要得到350個電子你就不能跑最速通關,最速通關你就收集不齊全350個電子。逼著你必須玩兩遍。

很多中國玩家都有完美癖,所以,玩兩遍吧

是的,很遺憾這個遊戲沒有設定分支任務或者說重新挑戰,你必須在遊戲管卡一開始存檔,打不好就要重新來。那些想要高評價而又不適應快速戰棋的玩家們玩起來會有一種一直被人催著趕著的感覺,這一點會讓人玩這個遊戲的時候有些急躁——而戰棋這玩意急不得。

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五、 總評:8/10——紮實,質樸,難能可貴

在現今,東抄抄西偷偷就能糊弄出來個免費網遊頁遊的今天,遊戲已經越來越不值錢了。更何況這個遊戲不讓你免費玩,上來還需要你支付所謂"一頓飯,一包煙"的價錢。

但是諸位玩家想一想,那些頁遊網遊除了讓你拉好友就是讓你購買與人民幣等值的虛擬貨幣,百般設定圈套下就要賺把走。在拿到你的,或者你父母的血汗錢之後,超過半數的頁遊活不過1年,網遊何時關閉都不會通知你。我們中國玩家就是在這些個貨色之間望著歐美日韓遊戲的好,看著中國遊戲如何是好。

豐富的收集元素,通關後亦能看到這款遊戲不是作者"湊"出來的,而是做出來的

但是我們還沒麻木呢。

回頭再來看永夜這個遊戲,畫面不出眾,但是我們畫的東西多,音樂不出眾,但是我們音樂準確又足量;遊戲內容不華麗,但是我們懂得學習好的遊戲的元素。中國獨立遊戲還尚存著我們中國製作遊戲人員應有的態度和堅毅的心。

不浮躁,不功利,有多大的金剛鑽就做多大的"瓷器活",不去胡扯自己的遊戲用了什麼寒酸的遊戲引擎,不去吹噓自己遊戲請到了什麼車模來做代言,不去誇張自己的遊戲有著什麼12345678910D的功能和功效。所以,永夜這個遊戲很樸素——然而樸素的它在現在的中國遊戲界反而是那麼的顯眼。

儘管如此,切望諸位玩家不要拽著它說什麼"中國遊戲希望",中國多少遊戲都被玩家這句話害死了。看人家永夜的作者柳柳同學,他就很謙虛的說道:將來是光明是黑暗沒人能知道,只有自己踏實往前走才明白。

那麼我們就來看看永夜能走多遠吧!

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