《永夜幻想曲》劇情解析

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在近期釋出的單機遊戲新作中,《永夜幻想曲》顯然是一部把有野心的作品。

這個野心不在於它鋪墊細緻的龐大世界設定,不在於它對自己不卑不亢的定位,甚至不在於它頂著國產單機遊戲的落魄逆風而上,而在於它劇本中那些不動聲色隱藏著的真實影射——那些它希望用文字、畫面和聲音來喚醒的沉睡記憶。

在這個遊戲只為娛樂的時代,會在一個遊戲劇本中發現這樣多真切沉重的東西,不能不說,確實是很少見。顯然,出於各種考慮,這一段段歷史並沒有被直接血淋淋的表現出來,而只是作為已經褪色的昏黃曆史,透過遊戲人物的悠悠敘述,慢慢呈現在我們的面前。

印第安人和上帝的感恩節

15世紀,隨著新航路的開闢,歐洲清教徒為主的殖民者們來到美洲。移民的生活並不像是人們想象的那樣充滿美好。因為不瞭解當地的氣候和食物,曾發生過留在弗吉尼亞居民點的150餘人未過一年全部死亡的事件。在這樣嚴峻的情況下,是當地土著印第安人為移民們提供了巨大的幫助。他們幫助白人們種植農作物,甄別可食用的動物,飼養火雞和收割穀物。

看到這裡,是不是有點眼熟?

“150年前,工業技術的進步帶來了航海術,偉大的航海家從大海的彼端帶來了新大陸的訊息。直到那時我們才知道,原來世界不只一塊大陸,在遙遠的西方彼岸,還有著和我們所生活的科學世界完全不同的奇怪的世界。大量的移民乘船前往西方大陸,尋找他們夢想中的樂園。”

這些善良、純真的印第安土著們相信“萬物有靈論”,他們崇敬自然,對自然界的一草一木、一山一石都報以敬畏態度,經常稱為太陽神的兒女們。

“西大陸自古以來,一直生活著一群和我們略有不同的原住民,他們稱自己為神輝族。他們信奉創世神,崇敬自然,熱情好客,一直過著簡單而平凡的生活——直到他們的生活被來自我們東大陸的移民打擾。”

“祈禱太陽神懲罰你們的罪惡,庇護偉大的神輝族。”

第一次穀物收割後,歐洲人在村莊裡用美食美酒款待印第安人作為對他們幫助的感謝——這也是感恩節最早的由來。但這樣歐洲人與印第安人和協相處其樂融融的場景並不長久。當歐洲人站穩腳跟後,出於利益的驅使,他們向自己曾經真誠感謝過的印第安人揮起了屠刀。

“他們與當地原居民在意識形態、權力範圍等各方面的糾紛與衝突開始愈演愈烈。隨著時間的推進,移民們開始有組織地掠奪當地原住民的財產,甚至開始大範圍屠殺當地原住民。”

“當初你們把我們趕進偏遠陰暗的角落,不許我們出現在人前,還四處宣揚我們神輝族只喜歡陰森可怖的地方。那麼現在,你們又是為什麼出現在這你們不屑於守護的陰森可怖地方?”

印第安人被大量的趕往未開發的地區,歐洲移民佔據了最肥沃的土地,感恩節也終於從最初的感謝印第安人轉變成了感謝上帝的節日。

對奇蹟的遺忘

"當時很多人都說,這次風速鐵路列車事故,就像是依賴與西大陸的貿易而快速崛起的米迪亞本身一樣:在無與倫比的快速前進中,步伐走得太快,忽略了對生命的敬畏,讓我們自己都跟不上了——最終,轟隆一聲,死人無數,將跟不上腳步的人們拋在被歷史遺棄的泥潭中。"

鐵路失事後爬出放棄搜救車廂的少女,在最初全國轟動熱烈捐款“要讓她讀完大學”的新聞浪潮和獻愛心獻關懷之後,什麼時候悄然消失在了時間平靜地碾壓中?

"一年以後,僅僅一年以後……我,露依,當時被他們稱為“米迪亞的人間奇蹟”的我,已經完全被所有人遺忘了。就像龍輝聖君後來對我和姐姐說的一樣:那些每天只低頭看著自己世界的普通人,並不會長久地記住一件事情。只要1年,他們的記憶就會變得很模糊;10年過去,他們最多隻能記得當年重大事件的一點些微片段;30年過去,歷史就可以任由當權者隨意書寫。"

人們愛心的時限在現實前脆弱短暫到不堪一擊。三次元生活中的小依依,二次元遊戲中的少女露依……到底是“米迪亞的奇蹟”還是“被遺忘的奇蹟”?

對大壩移民們後繼生活的深思

她也有過駿馬陪伴的幸福童年,也有過父母陪伴平靜安寧的生活。

"我是東大陸馬拉加王國一個偏遠地區小官員的獨生女兒。那些年,馬拉加並沒有戰事,我們也只是過著普普通通的生活。像家鄉的每位父親一樣,在我五歲的時候,我的父親為我買了一匹米黃色的小馬,取名娜娜。"

但當身為官員的父親接下那一紙大壩遷移令,一切悲劇不能制止地開始上演。為了完成任務而傷害了移民的父親死於移民們的仇恨報復,年幼的自己也被擄走作為試驗品。

"那個女人冷笑著對母親說,你們剛才擊斃的人裡就有我的丈夫和孩子。難道你認為我會感激你當初勸阻你丈夫毒打我?難道你認為我會感謝你們親手造成的痛苦下,所謂救命之恩?說完,她揚起一把亂心粉,抱起年幼的我騎上馬背狠狠抽了一鞭,受驚的娜娜載著我們飛馳而去。風從耳邊撕裂了母親的哭喊,年幼的我終於昏倒在顛簸的馬背上。"

雖然最後逃走、報仇、成為傭兵。但是無論是馬背上風聲呢喃的高原春天還是母親溫柔的叮嚀都已經永遠不會重現。

“做一個聽從自己意志的傭兵,選擇自己的道路,用自己的力量去反抗命運!”

凌曉露的悲劇,到底是偶然,還是必然?在大壩移民們也早已被時間褪色為模糊歷史的今天,又還有幾個人會記得提起?

如果純粹地想去玩一部輕鬆華麗的戰棋遊戲的話,看到這裡,已經完全可以忽略掉它了。

作為一部節奏慢熱風格明快的戰棋遊戲,《永夜幻想曲》卻用一種超越歷史本身的人性史觀賦予了自己更鮮活的現實意義。其實它已經更像是一部關於歷史和人性的微電影。

也許對於一個遊戲來說,《永夜幻想曲》的製作者們希望賦予一個遊戲的含義如此深刻,這實實在在有些貪心了。但是,就像遊戲裡的人物說的一樣,“如果不是被人嘲笑的夢想,那有什麼實現的意義?”“對或是錯,又有誰真正的明白呢?”

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