《超凡雙生》玩家試玩測評

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《超凡雙生》玩家試玩測評

PS3遊戲大作《超凡雙生》近日發售,在IGN獲得6分的條件下,卻在GS上獲得9分,這款作品究竟如何,下面就來看看玩家試玩後的心得測評。

流程8小時左右的樣子,27個事件節點

敘事非線性,和demo一樣是穿越敘事。例如你完成了一個jodie在青年時期的事件,下個事件可能跳回幼年時期。因為我暫時只玩了一週目,還不清楚分支是否會影響敘事的順序

整個遊戲玩下來,感覺就像是暴雨的升級版,如果你不能接受暴雨的遊戲方式,玩beyond也不會有多大改善。

簡評:

+次世代級別的人物表現 

+遮幅式寬屏體驗,模糊遊戲和播片的界限

+qte進化,更好的qte戰鬥互動

+分支多到不怕你玩盡,只怕你玩到不想玩

+操控艾登及更多的動作元素,相比暴雨在遊戲性方面更多樣化

-故事過於跳躍,15年的時間線,龐大的傳記劇本,有限的遊戲內容,敘事全面但不深刻(甚至不如暴雨)

-遊戲性仍然很弱,到底是玩遊戲還是看遊戲的問題仍然存在

-視角和方向qte有時會帶來一些不愉快的遊戲體驗

-拋開畫面技術和演員陣容不談,整個遊戲給人的感覺是豪華但缺少靈性(在玩過暴雨的前提下)

綜合:8分!

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