解讀 《超凡雙生》沒有game over的遊戲

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無論是哪一款遊戲,game over的出現讓玩家們興趣會戛然而止,然而《超凡雙生》卻是一款沒有game over的遊戲

備受期待的 PS3 大作《超凡雙生(Beyond:Two Souls)》的製作者 David Cage 日前在科隆遊戲展上傳達了一個令人驚訝的資訊:本作將沒有遊戲結束(Game Over)概念。

玩家們對那萬惡的“Game Over”一定印象深刻。在許多遊戲中,當玩家所控制的角色死亡或是任務目標未達到時,螢幕就會變成血紅色(或黑白色),然後碩大的“Game Over”出現,玩家只能重新來過。但 David Cage 表示,《超凡雙生》中將不會出現這種事情。

他說:“我一直認為‘Game Over’與其說是玩家的失敗,不如說是設計者的失敗。因為這種設定就等於是在不停地告訴人們:‘你沒有按照我給的打法去玩,那就懲罰你再來一次,直到你聽我的話為止。’如果只是單純的動作遊戲,那還說得過去,但在一個以劇情為主打的遊戲裡,這就不合理了。”

Cage 表示,他現在正在專注於如何在體現主角死亡的同時又不影響故事的敘述。舉個例子,《超凡雙生》的女主角 Jodi 要在飛馳的火車上逃避追捕,如果玩家不慎讓她從車頂上跌落,遊戲不會結束,而是會走上另一條路線 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住,接下來她要試圖從關押自己的小房間中逃脫。

在《超凡雙生》之前,David Cage 創作了PS3 獨佔遊戲《暴雨》,它以逼真的畫面和優秀的劇本得到好評。從製作者對於《超凡雙生》的構想來看,他的野心著實不小。

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