《生化奇兵3:無限》劇情攻略

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《生化奇兵3:無限》劇情攻略:

這一代的劇情咋一看好像很神,但仔細想想,這樣的劇情真算是優秀的劇情嗎?在玩這個遊戲的過程中,你很難不驚歎於遊戲精良的製作水平——美輪美奐的城市,萌點十足的人物(妹子)——elizabeth的各種神態和肢體動作栩栩如生,難以想象他們是花了多少工夫多少錢才把這些細節做到如此詳實。巴特,這遊戲用他全部的製作水平,來表述了一個galgame式的腦筋急轉彎式的劇情,這樣做真的沒有問題嗎?

玩的過程中你會發現,這遊戲想要表述的東西太多,結果導致故事本身幾乎快被壓垮了。而遊戲本身又沒有足夠的表現力來展示出故事的全貌,導致故事到最後也並沒有被完整的展現出來,結尾本來應該帶給玩家的震撼力被玩家油然而生的莫名其妙感給衝得七零八落,大部分玩家甚至必須在通關後查閱wiki詞條來理順情節。我以前和人爭論eva的時候認為“如果一個故事講完之後竟然要觀眾查閱額外資料才能明白這個故事講的是什麼,這並不說明故事本身多麼高深,更不說明編劇的表述方式才華橫溢深具後現代色彩,而是說明編劇把這個故事講的徹底得失敗了”,這是我以前形容eva的,我覺得形容生化奇兵無限也毫無問題。

《生化奇兵3:無限》的劇情攻略,這個故事本來可以寫成很多種不錯的樣子,但最後的這個平行世界悖論我覺得實在是非常糟糕的一個選擇,尤其是遊戲本身已經花了大量資源去表現萌妹子elizabeth。因為這樣的一個劇情意味著elizabeth在遊戲劇情中退居到了極為次要的位置,劇情的核心人物變成了booker/comstock,但問題是,有幾個人會對一個摳腳大漢感興趣呢?我們同樣會在遊戲結束後發現,劇情的基礎人物是男女lutece,不過你真的要告訴我這一對遊戲從頭至尾都沒出現過幾次的男女是遊戲的最重要人物嗎?而與此同時和你朝夕相處的萌妹子只是個自己做不了任何重要決定的路人甲?而且究竟有誰會對那些來自於編劇腦內的所謂“量子力學”理論感興趣呢?編劇編排lutece線的劇情顯然是想要使遊戲背景變得真實化,但這樣笨拙的舉動看得令人心碎——解決不了的問題乾脆不要碰就好,最多一筆帶過一下,否則你費了很多力氣編排了一堆亂七八糟的理論和時間線,劇情即便可以自圓其說了,但仍然會呈現出搖搖欲墜感,更別提還會有很多自作聰明的玩家跳出來指責劇情有問題..

實際上,這個遊戲的背景設定和人物設計可以支撐很多種不同的劇情,也許沒有那麼複雜沒有那麼鍛鍊腦力,但都會是樸素卻有趣的劇情。作為編劇,你可以簡單的做一個這樣的劇情:你去拯救高塔中的公主,你救出了公主,擊敗了怪物,最終王子和公主幸福的生活在一起——這顯然是人民群眾喜聞樂見的。如果你覺得這樣一個童話不符合你身為一名藝術家卓絕的藝術品位的話,你可以加一點作料做一個怪物史瑞克式的劇情:你去拯救高塔中的公主,你救出了公主,但這只是為了完成別人的任務,公主很惱火,想要逃走,但最後你發現儘管你有青蛙的外表,其實你卻是一名王子,最終你擊敗了怪物,王子和公主幸福的生活在一起.....即便你真的想要你的劇情顯得很文藝的話,你還可以做一個braid式的劇情:你去拯救高塔中的公主,你救出了公主,但隨著情節的推進你發現你好像沒有你自己想象的那麼純潔,而那個一直與你為敵的怪物比你看起來更像一個真正的守護者,最終壞人被擊敗了,公主和動物幸福的生活在一起.....

看得出來,編劇花了很大的功夫想要使劇情顯得很複雜精細,但是這樣的劇情我用一個galgame的資源也可以把他講好(比如ever17),而且還不會有劇情喧賓奪主的危險。用2億的資源講這麼一個故事,很可能換來的是劇情沖淡了快節奏線性槍槍槍遊戲所帶來的爽快感。而galgame就是另一回事了——因為它除了劇情什麼都沒有...

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