惡靈古堡4: 武器對比

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前言: 武器的選擇一直是生4玩家津津樂道的地方,每個玩家都有自己心目中最喜歡的武器搭配。本人將以資料為依據,來對生4的武器進行點評,水平有限,若有錯誤疏漏之處,還請各位高手指教。 本文僅對一週目的常規武器進行評價,所有評價以一週目為考慮背景。帶 的表示已經進行終極改造。 手槍&TMP:(Punisher由任務獎勵獲得,入手時火力為2級) 章節 武器 火力 射速 裝彈 彈倉 總支出 特效 1-1 HandGun 1.0 0.47 1.73 10 0 - 1-2 HandGun 1.2 0.40 1.47 13 20000 - 1-2 TMP 0.4 0.10 2.37 30 10000 - 1-3 HandGun 1.2 0.40 1.47 13 20000 - 1-3 Red9 1.6 0.53 2.37 8 14000 - 1-3 Punisher 1.1 0.40 1.47 13 26000 - 1-3 TMP 0.5 0.10 1.93 50 29000 - 2-1 HandGun 1.4 0.40 1.47 16 36000 - 2-1 Red9 1.6 0.53 2.37 8 14000 - 2-1 Punisher 1.1 0.40 1.47 13 26000 - 2-1 TMP 0.5 0.10 1.93 50 29000 - 2-2 HandGun 1.4 0.40 1.47 16 36000 - 2-2 Red9 1.8 0.47 2.20 10 51000 - 2-2 Punisher 1.3 0.40 1.47 16 51000 - 2-2 TMP 0.6 0.10 1.93 100 58000 - 2-3(無變化) 3-1 HandGun 1.8 0.33 0.87 22 109000 - 3-1 Red9 2.5 0.40 1.67 15 140000 - 3-1 Punisher 1.5 0.33 0.83 20 124000 - 3-1 BlackTail 1.8 0.40 1.47 18 65000 - 3-1 TMP 1.0 0.10 1.17 100 115000 - 3-2 HandGun 1.8 0.33 0.87 22 109000 - 3-2 Red9 2.5 0.40 1.67 15 140000 - 3-2 Punisher 1.5 0.33 0.83 20 124000 - 3-2 BlackTail 2.0 0.40 1.47 21 93000 - 3-2 TMP 1.0 0.10 1.17 100 115000 - 3-3(無變化) 3-4(無變化) 4-1 HandGun 2.0 0.33 0.87 25 141000 - 4-1 Red9 3.0 0.40 1.67 18 184000 - 4-1 Punisher 1.7 0.33 0.83 24 167000 - 4-1 BlackTail 2.3 0.27 0.83 25 167000 - 4-1 TMP 1.2 0.10 1.17 150 170000 - 4-2(無變化) 4-3 HandGun 2.0 0.33 0.87 25 198000 爆頭率5倍 4-3 Red9 3.7 0.40 1.67 18 229000 - 4-3 Punisher 1.9 0.33 0.83 28 226000 - 4-3 BlackTail 2.7 0.27 0.83 30 217000 - 4-3 TMP 1.2 0.10 1.17 200 195000 - 4-4 HandGun 2.0 0.33 0.87 25 198000 爆頭率5倍 4-4 Red9 6.5 0.40 1.67 22 331000 4-4 Punisher 1.9 0.33 0.83 28 266000 貫穿5個敵人 4-4 BlackTail 4.5 0.27 0.83 35 362000 4-4 TMP 1.8 0.10 1.17 250 330000 點評: 之所以把TMP和手槍放在一起比較,是因為這2種槍有很多相似之處,比如子彈數量多,威力較小,射速較快,武器作用以牽制為主,殺傷為輔等等。 先來看看被很多玩家拋棄的HandGun。從表格中可以看到,HandGun在各項指標上,同一時期都比Punisher要好(0.04的裝彈速度之差可以忽略),4-1前甚至可以和BlackTail媲美。而且改造價格低廉,也是第一個可以改造出終極屬性的手槍。從4-1開始漸漸被BlackTail甩開距離,但後者需要更多的金錢來支援其改造(尤其是終極改造)。加之後期的手槍威力逐漸疲軟,從手槍使用最頻繁的前期的表現來看,HandGun無疑是價效比最高的手槍。推薦所有玩家使用。 Punisher這把手槍的屬性很尷尬,穿透射擊的特性在有了高階武器後屬於雞肋,終極改造的特性更是很少起到作用。改造價格比HandGun高,實用性卻比它低。和其他手槍更是沒有可比性。不推薦一般玩家使用。 Red9的特點就是威力大,從表格中也可以看出來,其火力一直是領先於同類武器的。對於不會使用體術和小刀的新手來說,手槍的作用就是用來直接殺傷敵兵的,而Red9則是這方面表現最為優秀的手槍。當然其缺點也是很明顯的,佔包裹空間,射速和後坐力也不是很理想。推薦新手玩家使用。 BlackTail各方面屬性都非常優秀,火力排行第二,其他指標排行第一,綜合屬性第一是毫無疑問的。但其改造費用也是最高的,如果在其他武器上選擇了耗費比較大的搭配,這把手槍昂貴的升級費用也會影響到其他武器的升級計劃。加上出現時間較晚,而4-1前的表現和HandGun不相上下,所以它的實戰價值就要打上一個折扣了。推薦中高階玩家使用。 TMP因為其威力小射速快而被很多玩家當成玩具,事實上TMP的實戰價值遠非如此。在前期TMP可以代替手槍來節省子彈。在前期敵兵數量較少的時候,手槍的作用主要是打出硬直或擊倒,然後用體術和小刀來擊殺敵人。TMP同樣可以做到而且子彈數量更多。在對付小BOSS級別的敵人時,TMP憑藉其0.1的射速,DPS可以超過大多數武器。TMP的子彈也是非常充足的,僅靠武器改造就可以得到1000發子彈(50+100+150+200+250+250)。要說TMP的缺點,那就是連射時準星晃動的厲害,買槍託又佔格子。所以在對付中遠距離的敵人時,TMP應當像手槍一樣使用點射。連射時要儘量靠近敵人,或者對巨人這樣的大型目標才使用連射。對新手來說,TMP充足的彈藥可以幫助你渡過子彈真空期。對高手來說,TMP點射和連射兩用的特性,可以完全代替手槍。 散彈槍:(考慮到很多玩家對ShotGun是否需要升級有疑慮,所以把3-1前的價格也列了出來;第一次裝彈速度的改造價格為7000,不升級這項的玩家可以從總價中減去) 章節 武器 火力(近/遠) 射速 裝彈 彈倉 總支出 1-1 ShotGun 4.0/1.4 1.53 3.03 6 0 1-2 ShotGun 4.5/1.6 1.53 2.43 8 30000 1-3(無變化) 2-1 ShotGun 5.0/1.8 1.53 2.43 10 60000 2-2(無變化) 2-3(無變化) 3-1 ShotGun 6.0/2.2 1.53 1.67 12 112000 3-1 RoitGun 6.0/3.0 1.53 2.43 9 93000 3-2 ShotGun 6.0/2.2 1.53 1.67 12 112000 3-2 RoitGun 6.5/3.3 1.53 2.43 11 133000 3-3(無變化) 3-4(無變化) 4-1 ShotGun 7.0/2.5 1.53 1.67 15 157000 4-1 RoitGun 7.0/3.5 1.53 2.43 13 180000 4-1 Striker 7.0/2.4 1.10 2.40 14 86000 4-2 ShotGun 7.0/2.5 1.53 1.67 15 157000 4-2 RoitGun 7.0/3.5 1.53 2.43 15 200000 4-2 Striker 7.0/2.4 1.10 2.40 14 86000 4-3 ShotGun 8.0/3.0 1.53 1.67 18 222000 4-3 RoitGun 7.0/3.5 1.53 2.43 15 200000 4-3 Striker 8.0/2.7 1.10 2.40 16 126000 4-4 ShotGun 8.0/8.0 1.53 1.67 18 312000 4-4 RoitGun 10.0/8.0 1.53 1.67 17 415000 4-4 Striker 9.0/3.0 1.10 1.67 20 189000 5-1 ShotGun 8.0/8.0 1.53 1.67 18 312000 5-1 RoitGun 10.0/8.0 1.53 1.67 17 415000 5-1 Striker 12.0/4.0 1.10 1.67 100 392000 點評: 估計很多人不會把ShotGun用到後期,主要是由於其火力不足。但從表格上可以看到,直到4-3為止,ShotGun的威力都不輸給其它2把散彈槍(遠端那零點幾的差距很大嗎?要知道散彈槍大部分時候還是用來近身防禦)。4-4開始火力低的弱點逐漸明顯,但這時候主力武器基本成型,2點威力的細微差別不是非常致命的,ShotGun最大的問題還是在於其終極改造的實用性並不高,但總體上看,即使用到Pro難度的最後,也並非不可能。對於大多數玩家來說,在3-1或4-1更換成另外2把散彈槍是很好的選擇。對於並不依賴散彈槍殺傷力的高手來說,使用ShotGun可以節省不少的資金。 雖然RoitGun的威力直到4-4才能體現出來,但從另外一個角度看,自3-1登場開始,就和ShotGun不相上下了。用到最後的玩家不在少數,唯一的問題是改造費用略高。 Striker近戰的威力是最高的,射速也很快,加上滿改後有100發彈藥,所以很多玩家都喜歡用它。但登場太晚也是一個很棘手的問題。對於新手來說,100發散彈是很有用的,而對於高手來說就顯得有些雞肋了,畢竟到5章後,子彈肯定是非常充足的。 散彈槍不像手槍那樣有巨大的差異,加之玩家使用散彈槍主要還是看中其擊飛的效果。總體上看,這3把散彈槍並沒有太大的差距,所以在使用率上也差不多。推薦所有玩家使用。 關於ShotGun是否需要升級以及何時更換的問題,我有以下方案推薦: [1]ShotGun全程使用,能升級的時候立即升級,高階向方案 [2]ShotGun用到3-1換RoitGun,前期不升級或只升級彈倉,中級向方案 [3]ShotGun用到4-1換Striker,前期升級部分或全部火力、彈倉,中級向方案 [4]ShotGun用到3-1換RoitGun,再用到4-1換Striker,前期不升級或只升級彈倉,初級向方案 麥林槍:(由於K7出現較晚,麥林槍從5-1開始進行對比;蝴蝶按照免費拾取計算) 章節 武器 火力 射速 裝彈 彈倉 總支出 5-1 Broken Butterfly 24 0.70 2.33 12 235000 5-1 Killer7 30 0.70 1.53 10 189700 5-2(無變化) 5-3 Broken Butterfly 50 0.70 2.33 12 455000 5-3 Broken Butterfly 28 0.70 2.33 12 305000 5-3 Killer7 35 0.70 0.93 14 337700 點評: 麥林的選擇只有2把,K7或蝴蝶。很多人對蝴蝶特別鍾愛,理由有3:免費拾取、火力最高、裝彈的樣子很酷。但從表格可以看到,如果蝴蝶沒有滿改(估計不少玩家到最後會發現錢不夠吧),K7在各方面都要強於蝴蝶。雖然蝴蝶出場很早,但5章前幾乎沒有使用的必要。所以如果沒有足夠的資金滿改蝴蝶,還是用K7吧。 狙擊槍: 章節 武器 火力 射速 裝彈 彈倉 總支出 3-1 Rifle 10.0 2.73 2.33 15 149000 3-1 Rifle(Semi-Auto) 9.0 1.83 1.90 14 99000 3-2(無變化) 3-3(無變化) 3-4(無變化) 4-1 Rifle 12.0 2.73 2.33 18 209000 4-1 Rifle(Semi-Auto) 11.0 1.83 1.33 17 156000 4-2(無變化) 4-3 Rifle 30.0 2.73 2.33 18 289000 4-3 Rifle(Semi-Auto) 13.0 1.83 1.33 20 206000 4-4(無變化) 5-1 Rifle 30.0 2.73 2.33 18 289000 5-1 Rifle(Semi-Auto) 15.0 0.8 1.33 24 351000 點評: 本來並不想作狙擊的對比的,單狙並不是人人都用的好的,所以大多數玩家會選擇連狙。但我看到很多玩家都認為,單狙的火力優勢很明顯,所以把狙擊的對比也發給大家看看。從上面的表格可以看出,滿改前2者的火力差距是可以忽略的,而Rifle滿改已經是4-3了,屬於中後期。而且同樣滿改的連狙,在DPS上反而比單狙更高。從實戰角度看,無論是火力還是射擊速度上,連狙還是最為實用的。 Rifle也不是完全無用,在Pro難度下的2章,如果彈藥吃緊且包裹空間足夠的話,可以買一支Rifle,這樣對付寄生蟲會輕鬆許多,到3章再賣掉。 推薦的武器組合: HandGun+TMP+ShotGun+Rifle(Semi-Auto)+Broken Butterfly:全部可以終極改造,也是我個人比較喜歡的組合 Red9或BlackTail+TMP+Striker+Rifle(Semi-Auto)+Broken Butterfly:對於新手來說,這種組合的最大優勢是彈藥充足,不過資金就比較緊張了(為什麼不推薦K7?蝴蝶入手早,對新手打4章有點幫助) TMP+RoitGun+Rifle(Semi-Auto)+Broken Butterfly:用TMP代替手槍的打法,新手切勿模仿 BlackTail+RoitGun或Striker+Rifle(Semi-Auto)+Broken Butterfly:放棄TMP從而節省資金,這樣其他武器可以全部終極改造,而且都是最優秀的武器 Punisher+Rifle+其它任意組合:自虐型組合,骨灰級高手專用

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