《波斯王子4》山寨精神的評測

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  波斯猴子4通關數日餘,一直想寫些什麼,卻又一直懶得寫,竟然和此遊戲本身給我的感覺類同,貌似玩到些什麼卻又懶得一提,然則終究是不吐不快,還是一噴以消胸中塊壘

結束了時之沙的三部曲,原本期待本代劇情有所創新,看過斗大的Prince of Persia標題後進入遊戲不久便大冏,這那是波斯王子,分明是波斯公主!盜墓賊為了尋找自己扛著金子的毛驢,誤入桃花源,與波斯逃亡公主產生了一段孽緣。主角照例是沒有名字的,卻有著湛藍如晴空的眼睛,看來不是勞拉阿姨般的國際盜墓組織成員就是來耶路撒冷朝聖的洋人亂搞波斯少女留下的孽愆。劇情出乎意料的狗血,不愛江山愛美人一切回到原點的結局倒是和之前歷代的遊戲結局類似,然而薄弱的劇情缺少之前的數代遊戲中明顯的時間線,喪失了劇情順著遊戲流程的發展步步深入的代入感。本次為了阻止黑暗之神的降臨,兩人如趕著投胎般到各處的生命之地淨化黑暗,和黑暗之神的四個爪牙天昏地暗的打,然而劇情卻沒有絲毫髮展,只是不停的一次次反覆重複,流程完全是湊夠的,直到最後才揭開所謂的謎底,而此刻遊戲的流程卻已然早已結束了。更加讓人抓狂的是如此扯淡的劇情居然敢堂而皇之的打出To be continued的字樣,創歷代之先河。

  至於遊戲的各種要素,更是一展天朝山寨精神,古今中外不分彼此的一鍋燉,抄了個結結實實。男女主角的攜手攻關的要素顯然是抄自ICO,然則ICO的特點是細微處見真情,平淡中現感動,遊戲從頭到尾沒有一句臺詞,需你拉著妹子的手走到最後,前方有阻害時迎上前將她護在身後,危難時衝上前將她從黑色漩渦中拉出,不發一語卻如攜手走完生命的歷程,如一絲水中的嫣紅最終渲出驚天動地的色彩,這叫做境界。然則本作中,兩人不但是個話嘮,從頭絮叨到尾,打情罵俏摸底挖根,妹子不但不需照料,飛簷走壁如影隨形,且居然是個專職保姆,掉下懸崖由她拉上來,對戰boss有她救回來,不但是使用Power Plate後的交通工具,還是居家旅行殺人滅口的利器,連擊和特殊狀態擊殺都當仁不讓,對比下主角倒是個累贅,每次被救上來後念念叨叨自嘲的時候我都忍不住想,您救我上來幹啥,不如自己一人衝過去秒了最終boss算了。沒有死亡懲罰,沒有成長要素,玩起來沒有絲毫緊張感,沒有探索熱情,可謂味如嚼蠟。唯一稍顯有趣的是,兩個話嘮之間的打情罵俏還算有趣,表情口型身體姿態都配合的比較到位,也有感情積累,比如救人,從開始救上來略顯疲憊卻強加掩飾的說“我沒事”,到後來調侃的說“你是不是要故意要讓我擔心?”或者關切的說“以後我不在了誰來拉你上來”等等,雖然恍惚間我曾一度迷惑到底誰才是被呵護的妹子,不過此處細節還算上心,不能抹殺。

  遊戲型別照例抄了G他的故事觸發方式,即不管你先去哪裡,先觸發哪個劇情,最後殊途同歸,這個可算抄的happy,刺客教條抄了,猴子也照抄不誤,儼然成了育碧的劇情策劃省錢法寶,看似提升自由度,其實這種模式最大缺陷就是劇情之間缺少深入聯絡和承接關係,導致劇情整體羸弱不堪,刺客雷了一次我罵了一次,猴子再雷了就只有哭笑不得了。

  收集要素簡直抄到Crackdown淚流滿面。刺客教條還遮掩,用旗幟代替,火影忍者還害羞,用金幣代替,猴子則乾脆連光球都抄了。

  閃躲系統抄了自家的火影忍者,可謂肥水不流外人田,4個power plate中的綠色和黃色,完全就是火影的林間跳躍和爬樹的翻版,另外紅色和藍色的Power plate則有等於無,完全是湊數罷了。

  至於傳統的跳躍騰挪飛簷走壁,這次也徹底腦殘化,按下Y鍵,不但指示出方向,連具體行走路線都標示出來,完全沒有了找路的煩惱,當然也失去了找隱蔽路線的樂趣,在跳上柱子後連轉身都幫你轉好了的保險套式保護下,遊戲完全成了單調的QTE遊戲,你所要做的不過就是定時或者不定時的按下A鍵而已。遊戲行進路線沒有再次經歷的必要,變成了單線的流水賬,完全失去了以前數代中因為時間或者機關的變化,舊環境加入新要素重新挑戰的樂趣和新鮮感。或許是知道自身的缺陷,遊戲增加了幾個在不同地點間限時抵達的成就,然而只在成就中新增而沒有在遊戲實際故事流程中出現,讓我非常不厚道的想起了mirror’s edge中的Speed run,這也有極大的可能是在ME發售後硬加到遊戲中去的。

  遊戲的格鬥系統意外的是個亮點,普通攻擊,魔法攻擊,空中攻擊,跳躍攻擊,投擲攻擊幾大攻擊方式之間可以相互組合疊加,形成了相當豐富的連招系統,頗值得研究一番,可惜普通雜兵不經打,Boss遇到普通攻擊即格擋,非常難以形成超長連招,我排列了一下,最長的連招是XXXY-XYB-YXYA-YY,總共13連擊,可惜最後的YY是終結技,想要達成14練級的成就,貌似有隱藏連招,不知道到底為何。

  本作波斯王子,畫面雖然不俗,掩飾不了大雷的本質,IGN居然給出9.3分,真是跌破眼鏡。如果你是第一次接觸此係列遊戲,尚可一玩,如果你是本系列的Fans,請準備好避雷針。操作LU化,流程快餐化,故事腦殘化,要素山寨化,育碧正在如同宿命般走上業界毒瘤的寶座,如果日後出的Beyond Good&Evil 2不能稍有改觀,此渣公司將徹底跌入阿鼻地獄,此特慎重提醒諸位珍愛生命,遠離育碧。
 

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