《騎馬與砍殺2》家族玩法機制說明 成長經歷是什麼

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  騎馬與砍殺2成長經歷是什麼?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是騎馬與砍殺2家族玩法機制說明,需要的朋友不妨進來看看。

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騎馬與砍殺2家族玩法機制說明

  本作捏人系統強化,有興趣可以好好捏一個喜歡的角色。

  操作簡單,筆者就不講解了。

  人物捏好後,將透過家族和成長經歷的逐步選擇來決定他的擅長與專精。

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  例如家族背景選擇男爵的僕從就可以獲得騎術、長杆武器技能等級和專精。

  在社交上也有額外屬性點加成。

  具體屬性和專精下一部分會詳細說明。

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  城市商販增增加交易、魅力和智力。

  玩家需要根據自己想要的玩法進行選擇。

  比如你想自己大殺四方自然要增加戰鬥力,想要運籌帷幄就要在社交、商貿等領域更強大。

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  鐵匠是一個比較適合新手的家族,讓你可以輕鬆應付初期的戰鬥。

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  成長經歷也是如此,每一個階段都會增強你的能力和專精。

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  從幼兒時期到成年,逐一選擇。

  筆者建議儘量對你需要的專精和屬性進行疊加,而不是萬金油一樣的每樣都家。

  精通一項,例如活力和某1、2項武器,就能讓你戰鬥輕鬆。

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  對於新手來說,騎乘作戰是一個需要好好操練的專案。

  換句話說,剛開始最好不要在這裡大幅度投入。

  你甚至可以以社交和貿易為主,作為領導和輔助者來掌控全域性。

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  成年階段的選擇加成最多,所以要最為慎重。

  總的來說,玩家初期還是需要在戰鬥和指揮間做一個側重選擇。

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  以上就是騎馬與砍殺2家族玩法機制說明,想來大家都瞭解了吧。

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