《騎馬與砍殺2》工廠收入機制解析

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《騎馬與砍殺2》中開工廠是除了跑商以外另一種重要的賺錢途徑,那麼都有什麼影響著收入以及收入總額是如何計算的呢,下面帶來由“TitaniumLithium”分享的《騎馬與砍殺2》工廠收入機制解析,一起來看看吧。

工坊相關的計算機制

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也就是說

利潤=(工坊目前價值-該等級工坊初始價值)/5

因此工坊價值影響收入,而工坊價值的高低由生產以及工資積累而決定 詳細見後面

現在工坊最多1級 初始價值10000

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另外升級需要5000 現在暫時沒啥用

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工坊購買價格=裝置價格+繁榮度/2+工坊當前價值

(可以買的都是2000,xml裡可以查)

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這裡順便說下這個xml,

位置是Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\spworkshops.xml

name是啥工坊,input_item是原料,output_item是產物,conversion_speed是基礎生產速度,output_count是產物量

以油廠為例子,原料1*橄欖,產品1*油,基礎生產速度4(沒有其他影響每天就生產4單位油)

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工坊價值的計算機制

每天都會進行生產(若允許生產)以及工作結算,造成價值的變化。

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工坊每天產出某產品速度=基礎速度*國家政策*總督特性

每天產出產品進度先加上該速度的值,向下取整就是這天產出的產品數目,剩下的小數為剩下的產品進度。

比如0.8原進度+1.8速度=2.6 然後就產出2單位 剩下0.6進度

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然後會先判斷城市的錢夠不夠什麼的…

還判斷是不是tradegood (猜測武器裝備什麼的不是tradegood)

(隱隱感覺當時的鐵匠鋪木工坊bug是因為產出產品種類太多了,而且分別計算生產速度,然後收入就巨多

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然後先“賣出當天的產品”再“購進當天使用的原料”

這裡可以看出

工坊的價值增長的確與工坊自主買進原料價格和賣出產品價格有關

因此我個人認為收入與繁榮度不是很相關

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以上是生產過程中價值的變化

工資的結算

可以發現工資與等級有關

工資=25+25*等級

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工坊的一些屬性

下面列出當前工坊的一些屬性,供汽油參考:版本e1.0.6

工坊 裝置費用 生產速度 原料 產物 原料數目 產物數目
brewery酒廠 2000 8 grain穀物 beer啤酒 1 1
velvet_weavery天鵝絨廠 2000 2 cotton棉花 velvet天鵝絨 1 1
linen_weavery亞麻布廠 2000 4 flax亞麻 linen亞麻布 1 1
wine_press葡萄酒廠 2000 4 grape葡萄 wine葡萄酒 1 1
pottery_shop陶瓷廠 2000 4 clay黏土 pottery陶瓷 1 2
olive_press煉油廠 2000 4 olives橄欖 oil油 1 1
wool_weavery紡織廠 2000 3 wool羊毛 garment衣服 1 1
tannery皮革廠 2000 2,0.5 hides獸皮 皮革,輕甲 1 1,2
wood Workshop木工坊 2000 速度不一 hardwood硬木 盾,弓 1 數目不一
smithyn鐵匠鋪 2000 速度不一 iron鐵 武器,甲,工具 1 數目不一
silversmithy銀廠 2000 1 silver銀 jewelry珠寶 1 1

(還有個賣馬的工廠註釋掉了 以及一個玩家無法購買的工匠廠)

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