《騎馬與砍殺2》工廠收入機制解析
《騎馬與砍殺2》中開工廠是除了跑商以外另一種重要的賺錢途徑,那麼都有什麼影響著收入以及收入總額是如何計算的呢,下面帶來由“TitaniumLithium”分享的《騎馬與砍殺2》工廠收入機制解析,一起來看看吧。
工坊相關的計算機制
也就是說
利潤=(工坊目前價值-該等級工坊初始價值)/5
因此工坊價值影響收入,而工坊價值的高低由生產以及工資積累而決定 詳細見後面
現在工坊最多1級 初始價值10000
另外升級需要5000 現在暫時沒啥用
工坊購買價格=裝置價格+繁榮度/2+工坊當前價值
(可以買的都是2000,xml裡可以查)
這裡順便說下這個xml,
位置是Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\spworkshops.xml
name是啥工坊,input_item是原料,output_item是產物,conversion_speed是基礎生產速度,output_count是產物量
以油廠為例子,原料1*橄欖,產品1*油,基礎生產速度4(沒有其他影響每天就生產4單位油)
工坊價值的計算機制
每天都會進行生產(若允許生產)以及工作結算,造成價值的變化。
工坊每天產出某產品速度=基礎速度*國家政策*總督特性
每天產出產品進度先加上該速度的值,向下取整就是這天產出的產品數目,剩下的小數為剩下的產品進度。
比如0.8原進度+1.8速度=2.6 然後就產出2單位 剩下0.6進度
然後會先判斷城市的錢夠不夠什麼的…
還判斷是不是tradegood (猜測武器裝備什麼的不是tradegood)
(隱隱感覺當時的鐵匠鋪木工坊bug是因為產出產品種類太多了,而且分別計算生產速度,然後收入就巨多
然後先“賣出當天的產品”再“購進當天使用的原料”
這裡可以看出
工坊的價值增長的確與工坊自主買進原料價格和賣出產品價格有關
因此我個人認為收入與繁榮度不是很相關
以上是生產過程中價值的變化
工資的結算
可以發現工資與等級有關
工資=25+25*等級
工坊的一些屬性
下面列出當前工坊的一些屬性,供汽油參考:版本e1.0.6
工坊 | 裝置費用 | 生產速度 | 原料 | 產物 | 原料數目 | 產物數目 |
brewery酒廠 | 2000 | 8 | grain穀物 | beer啤酒 | 1 | 1 |
velvet_weavery天鵝絨廠 | 2000 | 2 | cotton棉花 | velvet天鵝絨 | 1 | 1 |
linen_weavery亞麻布廠 | 2000 | 4 | flax亞麻 | linen亞麻布 | 1 | 1 |
wine_press葡萄酒廠 | 2000 | 4 | grape葡萄 | wine葡萄酒 | 1 | 1 |
pottery_shop陶瓷廠 | 2000 | 4 | clay黏土 | pottery陶瓷 | 1 | 2 |
olive_press煉油廠 | 2000 | 4 | olives橄欖 | oil油 | 1 | 1 |
wool_weavery紡織廠 | 2000 | 3 | wool羊毛 | garment衣服 | 1 | 1 |
tannery皮革廠 | 2000 | 2,0.5 | hides獸皮 | 皮革,輕甲 | 1 | 1,2 |
wood Workshop木工坊 | 2000 | 速度不一 | hardwood硬木 | 盾,弓 | 1 | 數目不一 |
smithyn鐵匠鋪 | 2000 | 速度不一 | iron鐵 | 武器,甲,工具 | 1 | 數目不一 |
silversmithy銀廠 | 2000 | 1 | silver銀 | jewelry珠寶 | 1 | 1 |
(還有個賣馬的工廠註釋掉了 以及一個玩家無法購買的工匠廠)
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