《惡靈古堡3RE》:或許,它的正確遊玩方式應該是…?

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“小長假不算長,但足夠通關十遍《惡靈古堡3》。”

  《惡靈古堡3:重製版(以下簡稱《生化3RE》)》實在是太短小了。

  內容是否能稱得上精悍尚且還有討論空間。但在《惡靈古堡3RE》發售後,不論是在我的好友圈子,還是玩家們交流的相關板塊,“短”基本上是大家對《生化3RE》達成的基本共識。一切對遊戲內容的評論,也沒法繞開這個坎兒。

  那怎麼辦嘛?這是某個被嚇到一週目摘耳機順帶外放郭德綱相聲的玩家的全檔案閱讀的通關時間。倘若把這個玩家再變菜一點,這個時間可能會變成六小時——但估計沒法更長了。

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  如果說當初令人驚豔的《惡靈古堡2:重製版》是一道讓人直呼內行、“CAPCOM終於站起來了!”的佳餚,那麼加價不加量,並且還名正言順地大量複用前作素材的《惡靈古堡3:重製版》,就讓人很容易再次想起那個曾經和“婊”有著密不可分關係的CAPCOM。

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  …還是說,這也是某種意義上的復刻?

  《生化3RE》算得上好玩嗎?姑且放下媒體端的評分,我相信玩家的聲音已經足夠回答問題。在上週五正式發售後,本作目前在steam得到了10943條評測,最終總評為多半好評(75%好評率)。而在評測之中,除了“短”和售價得到針對性評價外,大部分玩家依然認可了它在一週目時的遊玩體驗。

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  如同好萊塢商業電影一般激烈帶勁的情節轉進,迄今為止依然算得上時髦的雙主角切換敘事,基於強大RE引擎而來的優異畫面和漿水狂飆的爽快射擊手感,再加上傳承原作的關卡設計,不管有沒有玩過原來的本體,我相信在一週目遊玩時,因為新鮮感和機能的助力,大部分玩家的體驗應該都能稱得上差強人意。

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我也留下了一條好評,理由是它帶給了我係列最美的吉爾

  但問題還是在於,《惡靈古堡3》的售價基本和當時因為售價被噴成篩子的《八方旅人》看齊,但遊戲時長卻差不多隻有後者的十分之一不到。雖然型別不同不具備可比性,但大家花了60美刀的頂配3A價格,自然而然會想要更長的遊戲時間——至少也得和標準3A一樣玩夠8小時吧?現在這個即便你搜遍整個地圖都撐不過六小時,沒有額外章節和表裡章節,沒有豆腐模式特殊玩法的版本,還真不那麼像回事兒。

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