《最終幻想7:重製版》正式版DF畫面分析 紋理貼圖不忍直視

發佈日期

《最終幻想7:重製版》將在4月10日正式發售,不過已經有很多人玩到了這款遊戲。“數毛社”Digital Foundry帶來了本作的最新的畫面分析,不過相較之前對試玩Demo的各種讚美,《FF7RE》的成品版似乎並不是那麼令人滿意。

《FF7RE》技術分析:

DF首先表揚了一下《FF7RE》,遊戲開場任務中魔晃爐內就紋理表現而言還是非常不錯的,像是下圖的磚牆並不是什麼視差貼圖或曲面細分,而是真正有建模的磚牆。

遊民星空

而下圖的地面上,火車表面上的材質都做的很棒,讓你感覺到這個世界非常的龐大。遊戲開場部分是真的非常出色,穩定的幀數與解析度更是為此錦上添花。

遊民星空

遊民星空
遊戲開場的畫面效果非常不錯

PS4 Pro版本的解析度為動態2880x1620,只有在充斥著粒子特效中的戰鬥場景才會降低至最低值2432x1368,同時幀率從始至終都是穩定的30幀。

遊民星空

接下來是吐槽。

但縱然遊戲中的前兩個章節非常出色,後續卻不盡如人意。在透過《最終幻想7:重製版》的第一個區域後,魔晃爐以及逃離時經過的城鎮,就到了貧民窟。根據DF的說法,在那個地方遊戲的表現開始出現問題。世界中大部分物件的整體紋理解析度都降低了,就如同受到了限制一樣,這要麼是機能的問題,或許是記憶體不夠渲染高解析度下的場景。到了貧民窟這一區域後許多的紋理解析度都令人髮指的低,DF也不太確定這是不是bug引起的,或是其他遊戲引擎的問題。

像是這一首次進入你的公寓的過場動畫,無論你在門前站多久貼圖也載入不出來:

遊民星空

或是這裡,多邊形這麼高的人物旁邊卻唐突冒出這麼糊一個貼圖:

遊民星空

遊戲的前兩章節與後續的章節差距過於懸殊,在魔晃爐時一切都還好,但進了城鎮後場景裡的垃圾堆之類的解析度就非常的低,看著就像是出了bug,是因為這一城鎮中紋理種類太多了不得不做出取捨嗎?DF表示大部分情況下畫面看著都不太對勁。

滿大街低解析度貼圖:

遊民星空

遊民星空

遊民星空

使得這一情況變得更糟的就是差勁的LOD,用R2鍵進行快速跑動的話然後再停下來,你需要等兩三秒貼圖才能完全載入出來,這比大部分其他遊戲都要嚴重,哪怕是PS4 Pro + SSD也會這樣。

注意左下角的時間:

遊民星空

遊民星空

DF表示這問題最開始還是他們負責評測的Eurogamer同事發現的,她甚至都不在意技術這方面卻也能注意到這一問題說明真的很嚴重了。

遊民星空
高多邊形角色與周圍的模糊場景反差太強烈

高畫質視訊畫面:

遊民星空

更多相關資訊請關注:最終幻想7:重製版專區

相關攻略文章

最新攻略