《惡靈古堡3重製版》自身血量對完美閃避影響分析
《惡靈古堡3重製版》中新加入了閃避這一機制,閃避可以讓玩家有效的躲過敵方攻擊並進入一小段的子彈時間,下面帶來由“夜行衣x威斯克”分享的《惡靈古堡3重製版》自身血量對完美閃避影響分析,一起來看看吧。
昨晚我和塔樓追追大戰了300回合,因為要同時做不開箱和不吃藥,身上什麼藥劑都沒帶,手槍制退器和霰彈槍彈艙也都沒拿,被追追折麼了好久,期間慢慢摸索完美閃避的其他機制。
之前很多人也都分析過完美閃避的觸發機制,但我發現,還遠不止這些。完美閃避不但與怪物發起攻擊的時機相關,並且與攻擊方向以及自身血量有關,大致能分為四個階段:翠綠、嫩綠、橙黃以及血紅。
翠綠:這個階段應該算是完美閃避觸發條件最苛刻的階段,和之前UP大佬們解說的差不多,就是在怪物已經對你發起攻擊,注意是發起攻擊,但還未傷及到你的這段時間,比如塔樓追追的預備攻擊我的手已經在向我所在的方向發力推進了,這個時候需要朝著攻擊的方向逆向發起就能完美閃避,順著的話很容易失敗;
嫩綠:這個狀態下對閃避的時間稍微放寬了點點,但對方向還是有一定的要求;
橙黃:當掉血到這個狀態後,方向可以不管了,閃避時間段也再次放寬了些許;
血紅:就是我們們常說的紅血,這個狀態下所有的條件都放寬了,只要你稍微會掐點時間都能完美閃避;
昨晚我在紅血後可以用小刀徹底的戲耍追追,但因為不能開箱,小刀的傷害簡直感人,最後放棄了;如果過關能恢復血量,我就可以放手一搏了
順帶再說說卡洛斯的完美閃避,準確的說,卡洛斯這個應該不算是閃避而是~撞擊,用肘部向敵人撞擊,並且要達到完美,除了撞擊後,還需要再次點選“閃避”鍵,發動正面重拳,把人打個後空翻,打中人後才算達成完美(閃白光),和吉爾不同的是,卡洛斯的重拳就算在沒人的地方也能發動,只不過貌似有內建CD,施展一次之後,很長一段時間都不能打第二拳
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