《決勝時刻戰區》槍械配件組合思路

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《決勝時刻戰區》遊戲中玩家能夠自由搭配槍械配件來讓自己的槍械更加好用,那麼面對繁雜的槍械配要如何選擇呢?下面請看玩家“2yra”分享的《決勝時刻戰區》槍械配件組合思路。希望能為各位玩家帶來一些幫助。

先說重要結論:

戰術消音和一體成型的對舉槍瞄準速度負面效果相同,都是一幀,區別是一體瞄準穩定性降的更多。

50發彈匣,60發彈匣,機槍大彈鏈對舉槍速度影響都在一幀以內。

一倍鏡對舉槍速度影響在一幀以內,一倍鏡+大彈匣,即兩個獨自影響舉槍瞄準不到一幀的配件一塊用可能會到一幀。

之前說自己最長槍管+輕型消音器被說了,主要是輕型消音減射程比較多。主要COD以前的消音也減射程,我玩這遊戲以來就沒摘掉過消音,所以就對這個減射程沒啥在意的。不過說實話,這消音器對射程的影響遠不及技術的影響,我之前一直這麼帶,大戰場也是隨便撈薯條。

為什麼這三種配件一起講,消音器槍管影響射程,槍管握把影響後坐力。

為什麼帶消音器,第一是防紅點,很多人認為這一代小地圖無UAV無紅點就可以不用消音器了,導致大戰場UAV一照一大片,這在以前全員幽靈的時候是難以想象的。第二去火光。第三,我是可以根據附近敵人開火判斷位置的,不用上方的標度尺,附近有人開火就大概知道附近哪個方向有人,消音器可以減小聲音。(雖然消音器近處的聲音一樣很大)

輕型消音器 -25%射程

戰術消音器 不減射程 舉槍瞄準加1幀 舉槍穩定性那個我從來都忽略的,對步槍沒啥用。一體成型 +7.5%射程 舉槍瞄準也竟然只增加一幀數,舉槍穩定性減得更多。

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從上面看,除了狙擊槍這種舉槍瞄準穩定度敏感的,其實戰術消音器完全不如一體成型,槍管的話,我用M4A1的長槍管舉例子,其他步槍也類似。

M16重型槍管,也是最長的槍管,+40%射程 +2幀舉槍瞄準 移動速度-4%,M16A4槍管,+30%射程 +1幀舉槍瞄準 移動速度-3%。

僅僅從射程發麵考慮,不考慮後坐力,不錯的配發是這兩個重槍管+一體成型。

另外,從下表得知,60發彈匣,50發彈匣區別可以忽略,即使是機槍的200發彈鏈的差別也同樣在一幀以內,所以貼吧不要傳謠了,無腦上大彈匣就完事了。

注意!狙擊槍的消音器,大彈匣對舉槍速度的影響完全不同,影響通常能大很多。

注意,多個幀數影響小於1的配件組合會導致幀數影響大於1,這就說明,一倍鏡+大彈匣可能的幀數影響大於1幀。

從後坐力角度分析:

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冷知識,仨消音器聲一樣,其實畢竟做多了槍聲也麻煩。

影響後坐力的兩個要素: 後坐力控制,後坐力穩定。前者是垂直上下後坐力,後者是減少水平後坐力。

影響後坐力穩定的配件很少,一個是僱傭兵握把,另外一個好像是退制器(就是朝槍口左右排氣的那個)。

第一,我個人看法,這遊戲後坐力相對很小。注意,是相對其他FPS而言。

事實是其他遊戲的水平後坐力還是比COD16大。

其實這導致COD遠端還是很準,ttk還是很短,只能說穩不是沒有用的,穩總比不穩好,穩就能幫你打遠處打敵人打得更準。

第二,還是我個人看法,對於鍵鼠黨而言,在COD較小的後座力下,拉槍是壓槍的一部分。個人感覺哈,吃雞是真的需要可以的壓槍,打COD我向來感覺就是把槍口往敵人身上拉,真不需要壓槍。對於手柄黨來說,這一代的後坐力是可預知的,彈道基本相同,像M4就一定往左上角飄,這一點可能對手柄玩家做出了壓槍的要求。不會用手柄打FPS,可能是瞎扯,錯了無視就好。這也是我為什麼有無槍託就一定帶,個人也認為無託結構的槍,例如塔沃爾不如M4A1的原因正是因為無槍託。機動性真的太重要了。

言歸正傳,說說後坐力和槍管、消音器的聯絡。

先提供兩種思路,一體消音器+握把、或者一體消音+長槍管。

一體消音器+握把,好處就是握把中的僱傭兵握把是可以減少水平後坐力的,比較推薦scar帶這個。其次長槍管會減移動速度(雖然無槍託能完全互補),如果不帶僱傭兵握把,帶個其他減後坐力的握把,就不如一體消音+長槍管。長槍管又提供高額射程,又提供減後坐力。

一體消音+長槍管,好處說了,射程長,長槍管移動速度的劣勢可以用無槍託補齊。

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但其實實戰中,我個人感覺吧,像上圖,後坐力控制真不是特別明顯,所以我覺得後坐力這個方面不是啥特別重要的因素,還是建議參考射程。

綜上,M4A1的配置基本就是 M16A4或者M16槍管,加跑射的側握把,一體消音,無槍託,60發彈匣。

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