FF7 重製版開發者訪談摘要:致敬與創新並行

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在《最終幻想 7 重製版》的發售前夕,北瀨佳範和野村哲也兩位開發團隊的關鍵成員接受了來自《Fami 通》的採訪,談及了不少遊戲開發中不為人知的秘密。下文是為大家整理出來的採訪重點摘要。

FF7 重製版開發者訪談摘要:致敬與創新並行

FF7 重製版開發者訪談摘要:致敬與創新並行

關於遊戲的開發

北瀨佳範製作人最初萌生要重製《最終幻想 7》的想法,是在《最終幻想》系列迎來25週年的時候,那時他最主要的想法就是以《最終幻想 7 聖子降臨》的畫面水平來對《最終幻想 7》進行重製。談到遊戲開發時的具體分工,北瀨佳範製作人透露遊戲的整體方向、主題、劇情以及世界觀的構築還是由野村哲也監督來負責的,他自己很少會直接下達開發相關的指令。

FF7 重製版開發者訪談摘要:致敬與創新並行

關於遊戲內的細節

本作中主角克勞德的女裝橋段吸引了不少粉絲的注意,野村哲也監督表示本作將會提供多個女裝道具,玩家可以進行不同組合的嘗試。除此之外,蒂法和愛麗絲也還有尚未公開的服裝。

FF7 重製版開發者訪談摘要:致敬與創新並行

遊戲發售在即的感想

北瀨佳範製作人覺得本作作為《最終幻想 7 重製版》的第一章,很好地給大家展現了更多的可能性,並留下了各種各樣的伏筆和線索,希望大家根據這些內容能自由地展開想象,並在社交媒體上積極地進行討論。

野村哲也監督認為本作並不是原版《最終幻想 7》的原樣復刻,正因為本作加入了不少原創的新要素,才稱得上是一部全新的《最終幻想 7》。而且雖然本作只是整個重製計劃的第一章,但內容量絕對抵得上一部完整的遊戲,請大家多多期待。

FF7 重製版開發者訪談摘要:致敬與創新並行

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