《Control》製作人:遊戲沒有無聊的跑腿任務

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對於現在很多玩家來說,一款線性遊戲改為開放世界遊戲時間令人感到喜憂半參的事情。開放世界能夠給玩家們提供多樣化的體驗,而線性流程則會讓玩家專注於遊戲的劇情及表演效果。Remedy工作室顯然就在其新作《Control》上一改往日風格,將這部作品做成了一款開放世界遊戲。

《Control》製作人:遊戲沒有無聊的跑腿任務

同時,也就有很多玩家擔心,《Control》是否會出現很多開放世界遊戲的通病——用無聊的跑腿任務來填充遊戲內容。顯然,遊戲的製作人Mikael Kasurinen也注意到了這點,在近日接受外媒WCCFTech採訪時,他就所謂的跑腿任務一事做出瞭如下回答:

“遊戲將會有一個主線任務,主角Jesse作為聯邦調查局的一員,她將根據潛伏的線索來調查控制著The Oldest House的背後勢力。但是在調查過程中,主角將會有多種其他選擇,玩家可以決定是否進行行動。我們希望這些任務都能夠與主線相關,至少要讓玩家們對這些任務感到有意思。我們會避免那種製作起來很簡單,並且各種無聊且無意義的跑腿任務。”

《Control》製作人:遊戲沒有無聊的跑腿任務

《Control》預計將於2019年正式發售,不過具體發售日期尚未公佈,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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