《心靈殺手》製作組新作Control更像《惡魔城》

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近日,曾製作《心靈殺手》的製作組Remedy宣佈其新作《Control》將在2019年夏季上市,此外公司也透露了更多遊戲流程和戰鬥內容。

根據Game Informer對遊戲總監Mikael Kasurinen的採訪。新作《Control》大部分割槽域將採取非線性流程設計,這與公司之前的《馬克思·佩恩》和《心靈殺手》系列有很大不同。

“在主劇情戰役中,玩家需要升級安全許可,以解鎖更多的門和路徑。在遊戲早期,玩家會遇到一些無法開啟的門。隨著劇情推進,玩家獲得更高的許可後,可回到這些區域進行探索。此外,我們還會在一部分割槽域限制玩家使用諸如漂浮之類的超能力”。

換句話講,《Control》的設計更類似《銀河戰士》或《惡魔城》。Remedy還承諾,本作的戰鬥內容將會更加流暢,更有動感。

“(在以前的遊戲中)我們會使用指令碼預設所有敵人的行動路徑和戰鬥方式。而在這個遊戲中他們都是程式生成的。所有敵人都是由系統生成,意味著這些要素能支援遊戲作為開放世界運作”。

《心靈殺手》製作組新作Control更像《惡魔城》

根據Kasurinen的暗示,《Control》使用的AI敵人生成系統叫做Encounter Director(遭遇指導),來決定玩家將面對何種敵人。敵人生成受多個條件影響:玩家所在區域以及用什麼方法到達的,還有玩家的級別等要素。這解釋了本作為何沒有難度選項。

從訪談上看,Remedy本次在遊戲關卡設計和戰鬥上做了很大革新,待遊戲發售後我們便可知曉這些變革的最終效果如何。

《Control》將於2019年夏季發售,將登陸PS4,Xbox One和PC平臺,具體日期未定。

新聞來源:wccftech

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