《惡靈古堡抵抗計劃》試玩評測心得 遊戲怎麼樣?

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  惡靈古堡抵抗計劃遊戲怎麼樣?遊戲是在生化3重製版附加發售的,這裡給大家帶來了惡靈古堡抵抗計劃試玩評測心得,感興趣的玩家一起來看下吧。

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惡靈古堡抵抗計劃試玩評測心得

  先說一下爆發這款遊戲,因為PS2當時網路聯機還沒普及,如果想聯機的話額外開銷也不少,還很麻煩,估計真正在PS2時期聯機這個遊戲的生化玩家還是少數,我試過單機玩的話,樂趣大減,所以這個遊戲我都聯網玩的,也是目前為止(含PS4),爆發是我所有聯機遊戲裡聯機時間排第3的遊戲1000小時,第1是PS2版MH美版1600小時日版800小時,第2是PS2版MHG美版1200小時。直到若干年以後,德國私服的出現才讓更多的生化玩家體驗到這個遊戲的樂趣。

  為什麼先說爆發?因為爆發首次引入了合作模式的生化,分工明確,各司其職,但不具備對抗性,熟悉流程後,基本還是按照套路玩,而抵抗計劃完全繼承這份合作模式,可視為爆發的精神續作(連人物都很相似),還引入了當下流行的對抗元素。那麼問題來了,因為老生化迷都熟悉了套路化的傳統生化,帶有對抗性的生化模式讓老玩家初上手都會不適應,我第一次進遊戲也很迷茫。

  實際體驗:遊戲剛發售時,操縱者都沒熟悉操作,非常的菜,倖存者3-4分鐘很快就通關了,根本不需要什麼合作,我都不知道自己在玩什麼,甚至有些無聊。幾天下來,大家水平都上升了,還出現了不少優秀的操縱者,碰到的話非常難纏,但這個遊戲魅力也就在這裡——未知性和即時性,尤其是野隊裡再有1-2個新兵,翻車是很正常的事情。

  玩法介紹:每個角色職業都不同,這裡角色名字我按照自己喜好叫了,不按遊戲裡稱呼了,大家別介意,哈哈,爆發玩多了,職業病!

  操縱者:我的網路無論什麼遊戲聯機都非常穩定,但始終這個模式配對不到人,不知道問題出在那。。。無法遊玩此模式!

  倖存者:

  YOYO(醫生):探知+補血,主要的實用技能是標定位置(一定範圍內將重要道具和解謎地點標註,同時隊友也可以看到)和群體加血(此技能放地上不光能加血,還可以扶起範圍內所有倒地的夥伴,群體陷入困境時實用技能);

  艾麗莎(駭客):破壞監視+開啟電子鎖,主要的實用技能是破壞監控(破壞監控可以阻礙操縱者操作,升級後技能強化,使監控修復時間加長,還能固定監控器)和快速開電子鎖(有的關卡需要解鎖電子鎖,她能更快速的解鎖,減少停留時間);

  吉姆(肉盾):快速開門+短時間無敵,主要的實用技能是快速開門(碰到優秀操縱者,這個技能非常實用,快速達到其他場景)和短時間無敵(可以範圍內群體加無敵,但有時間限制,對於困境解脫和砸裝置非常實用);

  拳男(輸出):拳擊,玩的少,可能說的有偏差,主要的實用技能是拳擊(技能時間內暴刀輸出,實測可以和G1、**對毆,讓吉姆加無敵,效果更好)

  貝卡(槍神):無限彈,玩的少,可能說的有偏差,主要的實用技能是無限彈(這個很逆天,可以群體,想象一下,一群人無限噴,但有時間限制)

  以上職業都可以升級增加新技能,通關獎勵金錢開箱子可獲取技能增益配件,透過兩種途徑延長某些特定技能的持續時間和效果範圍,還能裝備新的技能增益,通關評價與遊戲內受傷、擊敵數、輔助隊友等資料有關,獎勵金錢數量與通關評價有關。至於金錢翻倍這個氪金項,沒有國內網遊氪金意義那麼大,技術不行,就算你再氪金還是不行。

  惡靈古堡抵抗計劃試玩評測心得為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。

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