《騎馬與砍殺2》兵種與武器修改程式碼

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《騎馬與砍殺2》中允許玩家對遊戲做出很多修改,其中一部分透過修改遊戲檔案就可以完成,那麼遊戲中兵種應該怎麼修改呢,下面帶來由“ayxl718”分享的《騎馬與砍殺2》兵種與武器修改程式碼,一起來看看吧。

自己琢磨了幾天TXT修改兵種的方法,發現其實砍2的TXT修改比砍1還方便點,正好有人私信問我,就想著發出來大家討論討論,因為有些程式碼我還沒看懂,不敢亂動。

1、用記事本開啟X:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\spnpccharacters,這是兵種檔案

用記事本開啟X:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs\std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml,這是兵種翻譯檔案

Ctrl+F輸入中文查詢兵種,“    ”內是兵種程式碼,查詢到後複製到兵種檔案中Ctrl+F輸入查詢對應的資料。

2、兵種熟練度在 <skills>和 </skills>之間,各項熟練度程式碼如下:

單手OneHanded 雙手TwoHanded 長杆武器Polearm

弓Bow 十字弩Crossbow 投擲Throwing

騎術Riding 跑動Athletics 鍛造Crafting

偵查Scouting 戰術Tactics 流氓習氣Roguery

魅力Charm 統御Leadership 交易Trade

管理學Steward 醫術Medicine 工程學Engineering

沒有寫的出程式碼,表示該兵種無此項熟練度。

3、兵種裝備資料在<equipmentSet>和 </equipmentSet>之間,注意這段有三段重複,必須全部修改,不然無法完成修改。

物品檔案在X:\steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems

對應的翻譯在X:\steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs\std_spitems_xml-zho-CN

查詢武器裝備程式碼的方式同查詢兵種方式一樣。

武器修改在<equipment slot="ItemX"

id="Item.          " />中,最多有四個武器位:X=0、1、2、3

裝備修改在<equipment slot="    "

id="Item.          " />中,一共有Head(頭部)、Body(身體)、Gloves(手部)、Leg(腿部)、Cape(披風)五個部位

如果以上欄位程式碼缺失,則兵種在對應欄位也不會使用武器或裝備。

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