《騎馬與砍殺2》全方位上手圖文指南 戰鬥與經濟系統全解

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《騎馬與砍殺2》的自由性很高,玩家可以在遊戲中封地為王,也可以四處經營跑商。下面請看由“某賢”帶來的《騎馬與砍殺2》全方位上手圖文指南,一起來看看吧。

人物構成

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進入遊戲的第一件事自然是塑造一個屬於你的角色。對於從騎砍一 過來的老玩家,其實可以直接跳過這個部分的講解。因為騎砍這個遊戲,我們這些老玩家與其把它當作是一個RPG扮演遊戲,更偏向於把它當成是一個穿越性質的沙盒冒險遊戲。

如果你是剛接觸這個遊戲的玩家,我在這裡建議你把這個遊戲當作是一箇中世紀領主模擬器。在這個模擬世界之中,你可以幹任何遊戲機制允許你做的事情,無論是良善還是邪惡,只要能讓你在這個遊戲中生存下去,那麼你就放心大膽得去做把!

遊戲之中一共有六個國家,分別是:瓦蘭迪亞,阿賽萊,斯特吉亞,帝國,庫賽特,以及巴但尼亞. 每個國家都有著自己獨特的文化體系和作戰方式,而在建立人物之初,你要為你的角色選擇一個屬於你的文化。

文化

·瓦蘭迪亞

最早的瓦蘭迪亞人來自海外,他們是僱傭兵和冒險家,語言混雜,帝國僱傭他們保衛邊疆,抵禦內陸尚未被征服的部落。他們的名字取自於最早的一位首領,無畏的維倫德——卡拉迪亞語裡叫瓦蘭迪翁——後來這個部族也因此被稱為瓦蘭迪亞人。從阿塞萊荒漠到遙遠的大草原,他們的重騎兵所向披靡,一路掃清帝國的敵人。但資金短缺的官員們很快開始用土地補貼和頭銜來代替銀幣,這可不算是什麼富有遠見的政策。瓦蘭迪亞人定居、婚配、種植,並且將附近的帝國要塞據為己有。現在他們是一個獨立的王國,其傳統吸取了卡拉迪亞和他們遙遠故鄉的生活方式。

如果你選擇瓦蘭迪亞作為你的初始文化,那麼戰鬥中士兵獲得的經驗+20%

·阿賽萊

阿塞萊人是卡拉迪亞以南的納哈撒--也叫做青銅沙漠的主要居民。在外人看來,這是一個荒涼的地方,成片的沙丘中偶有點綴的礫石平原和火山岩層。但可在地下發現水源,這些地下水聚集在窪地中或偶爾會有暴洪奔流而過的乾涸河道之下。人們便在這些綠洲定居。他們分為數個家族和子家族,每個家族都有詳盡的族譜,但他們被統稱為巴努·阿塞拉,也就是所謂的阿塞拉的子嗣們。就這樣,他們的民族意識來自於追溯自己的血統至這位傳奇的族長。他們可觀的財富和力量,來自於對孤立水源的控制,這些水源使得來自遠方的商隊得以穿越沙漠。

如果你選擇阿賽萊作為你的初始文化,那麼組建商隊花費-30%,交易損失-30%

·巴旦尼亞

巴旦尼亞部族控制統治著卡拉迪亞西北部雲霧繚繞的山區,他們是這塊大陸大部分地區的原始居民。他們位於山頂的堡壘見證了無數次抵抗外來侵略者的戰爭:起初是帝國的軍團,最近還加上新崛起的斯特吉亞和瓦蘭迪亞王國。他們精通長弓、夜襲、和從叢林中閃電出擊。他們推崇英勇精神,但更喜歡糅合一點狡黠—— 將一群牛趕入霧中的偷牛人;往敵方部落赴宴的勇士,能講講戰鬥趣事取悅東道主,並從包裡拎出自己的紀念品:同族的頭顱。

如果你選擇巴旦尼亞作為你的初始文化,那麼你的部隊在森林中的速度懲罰-10%

·斯特吉亞

斯特吉亞人來自北部森林,冰冷的布亞爾海南方。幾個世紀以來,他們在黑暗的森林裡過著與世隔絕的生活,人口數量受到致命寒冬的限制。但是當帝國擴張到整個卡拉迪亞大陸時,商人們冒險進入森林尋找蜂蜜、沼鐵還有毛皮。大型城鎮在河邊拔地而起,吸引著來自海岸、大草原和北地的冒險者。這片土地上的大公和波耶們現在已經開始把目光投向外部,以其戰爭般的經商方式和經商般的戰爭方式為自己贏得聲望。

如果你選擇斯特吉亞作為你的初始文化,那麼你的部隊在雪地中的速度懲罰-20%

·庫賽特

居住在帝國東部草海的部落有很多名字:納察罕、阿契特、庫吉特、喀拉庫吉特等等。然而,外來者通常把他們統稱為庫賽特人,以那支在兩代人的時間裡把自己打造成一支所向披靡的軍隊的部族來命名。在烏爾渾大汗接受草原邊境貿易城市的投降時,他命令自己的那顏們放棄他們的遊牧生活。他們得到了封地和建造堡壘的資金,並被鼓勵把當地農民變成他們的佃農。然而,庫賽特聯盟的部落仍然保留著許多遊牧傳統,在半村半營的聚落裡,氈帳挨著泥磚塔、遊牧和定居的各種建築亂中有序的排列在一起。

如果你選擇庫賽特作為你的初始文化,那麼你的騎兵部隊在地圖上速度+10%

·帝國

卡拉迪亞人是帝國的人民,雖然現在他們已經把他們統治的整個大陸命名為卡拉迪亞。一千年前,他們還只是一個不起眼的部落,生活在南方之海和巴旦尼亞森林之間的山區中。他們有著和鄰居與眾不同的傳統——所謂的卡拉迪亞人沒有國王; 他們的公民總是對自治的藝術有著強烈的興趣,在保護個人自由和國家需要之間取得了絕妙的平衡。也許這就是為什麼他們在城鎮之間無休止的戰爭中略勝一籌,軍隊在戰場上能待的時越長,從失敗中恢復的速度也就更快一點。他們的一些鄰居和他們結成了聯盟;其他則被他們征服。最後,卡拉迪亞人建立了一個帝國,一個有實無名的君主政體。他們的領袖不再是傑出的公民,而是散佈在國土中的大地主;軍隊的衝擊部隊不再是公民步兵,而是富人扈從們組建成的具裝騎兵隊但是他們仍然非常認真地對待他們的公民傳統,他們相信卡拉迪亞理念可以和平地統一整個大陸,只要他們邊界之外的野蠻人同意服從它就行。

如果你選擇帝國作為你的初始文化,那麼你所有的城鎮,城牆維修以及攻城器械的建造速度+20%

當你選擇完初始文化之後,那麼進入到捏人階段了,我這裡非常建議大家把人物的身高拉到最低,因為遊戲中,並不會應為你那高大威猛的體型而讓你有了九牛二虎之力,反而你會因為你威武的身軀而莫名被各種不知道來自那裡的流矢給射下馬來。

也就是玩了騎砍之後,我也開始明白為什麼拿破崙可以成為當時不可一世的軍事家,真的,矮子天生優勢。

在捏完人之後,就進入到騎砍的傳統藝能的階段了,你要為你的人物選擇出身背景,童年經歷,少年成長,青年遭遇,成年冒險,以及最後你踏上征途的原因。這個過程中,你可以為了你角色的屬性點而選擇的對應遭遇,也可以為了你自身的帶入感選擇你所喜歡的故事情節,這一切皆是你自由意志選擇的結果,並沒有孰優孰劣。而作為剛接觸這個遊戲的你,我希望你能在遊玩這個遊戲之初就有這樣一個概念:“這只是一場屬於我的冒險,別無其他”。

人物的屬性版面

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騎砍二相較於一,在人物屬性的可玩度上有了質的提升。他把屬性做了主次結構的最佳化。玩家的發展方向,由每個主屬性來決定,之後根據主屬性下的技能進行細化,最後由技能中的各種能力來進行專精。

首先你要在:活力,控制力,耐力,狡詐,社交,智力這六個主屬性之中進行加點。主屬性加點會為之下的三個技能提供學習效率的加成,並且也影響下屬技能的學習上限。

活力:近戰武器相關,影響單手武器,雙手武器,長杆武器的攻擊力和經驗獲取速度。

控制力:遠端武器相關,影響弓,十字弩,投擲武器的攻擊力和經驗獲取速度。

耐力:騎術,跑動,鍛造武器相關。

狡詐:大地圖移動速度,偵察,自動模擬戰的戰術相關。

社交:交易,部隊規模,與人溝通的能力相關。

智力:管理學,醫療,工程學相關。

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我們以狡詐系的技能舉例,圖中流氓習氣的專精為2/5且人物狡詐的屬性點為3,所以我們發現其中流氓習氣的技能成長速度則為7.64並且只有80(狡詐+20;專精+60)的成長上限。

而當你把一點專精點投入到流氓習氣之上之後,3/5的流氓習氣的技能成長速度則變成了9.45而成長上限也變成了110(狡詐+20;專精+90的)的成長上限。

而專精技能需要達到指定的技能熟練度的時候才可以點出來,由於現在遊戲還處於EA版本,所以我們只能大概的說主屬性點和專精點決定了這個技能你可以獲得多高的熟練度上限。

在遊戲中你的不同的玩法都需要對應的養成方向來作為基礎,比如活力決定了近戰武器的傷害而控制則決定了遠端武器的傷害;耐力可以使你騎馬與跑步的能力獲得提升,這能力使得你的人物可以在做某些事情的時候比別人更加出色

當然這個廣繆的世界中還有各種各樣的夥伴,他們也有著各種各樣的能力,只要你付的起他們的債務,他們就會一直作為你家族的一員來輔佐你。所以你並不需要成為一個十全十美的人,因為你可以建立起自己十全十美的家族。

這也是這版騎砍中的一個十分亮眼的元素。

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