《惡靈古堡:浣熊市行動》通關圖文心得

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頂著capcom 旗下這塊resident evil《惡靈古堡》的金字招牌,resident evil:operation raccoon city《惡靈古堡:浣熊市行動》在未上市就受到了不少六、七年級生期待,即使身為七年級之王的筆者,光看到《惡靈古堡》這個標題,以及「殭屍」主題的tps型別遊戲,多少都會讓我這個殭屍迷動心敗一片回去玩。

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《惡靈古堡:浣熊市行動》對我來說算是實驗性質高、又富有一定娛樂效果的「外傳」作品,它就像是2003年在ps2上推出的resident evil outbreak《惡靈古堡:擴散》一樣,在玩家不斷地期待新系列作品出現時,卻突然殺出了這款勉強跟本傳扯得上邊的遊戲,而且還在「多人連線」模式並不普及的年代,推出相當稀有的四人連線合作過關,甚至還突破過去《惡靈古堡》本傳舊有的玩法,將重點放在生存與逃脫這二部份之上,讓玩家能透過連線合作來選擇不同的職業,經由職業的特性在隊伍裡互補長短,一同「闖」出無止盡的屍海。可惜,正如筆者先前所提到的連線問題,礙於臺灣專用機在即將壽終正寢時才開放連線功能,荒廢掉當時能體驗到「多人連線樂趣」的玩法。

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利卡與獵人在舊作中屬於中高階敵人,當它們來到了《惡靈古堡:浣熊市行動》後,攻擊力與耐打程度依舊不減,最可怕的是它們還成為了敵人中的常客。

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隨著劇情的發展,g哥的出現只是小菜一盤而已,後頭還要一次對付多名暴君,以及手持鏈炮掃射的追擊者。

事隔九年之久的《惡靈古堡:浣熊市行動》,給我第一個感覺的就是《惡靈古堡:擴散》的玩法再次浮出檯面,玩家同樣能透過4人連線來進行劇情模式,並從每位隊員的特殊技能間互補彼此的戰鬥能力,像是four eyes雖然沒有很強勢的戰鬥技能,但她能在被殭屍團團包圍時丟擲出費洛蒙(attraction pheromone)吸引敵人,讓夥伴能夠集中火力殺光整群的殭屍;而lupo就是著重於戰鬥技能的強化,像是短時間增加槍械連射時的穩定度、使子彈帶有持續燒傷的效果等,這些獨特的設計都還是得要透過連線合作才能體驗到箇中滋味。

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利用彼此間的技能互補,一步步完成後續發展的任務才是王道。

遊戲為了重現《惡靈古堡》二代與三代間的場景,在遊戲套入了舊作中的部份經典場景,像是raccoon city police department就是令人難懷的經典場景之一,雖然uss的成員只是偶然經過大門戲份並不多,但這也是《惡靈古堡》二代里昂與克蕾兒出車禍的場景。除此之外,《惡靈古堡:浣熊市行動》的遊戲過程中也有帶到追擊者程式重置的橋段,也讓原本拿鏈炮的的追擊者改背火箭炮登場。不過相當可惜的部份,《惡靈古堡:浣熊市行動》劇情模式的遊戲時間並不長,七大關若以4位玩家合作普通難度破關的話,約略只要5~6個小時左右便能打完一輪;不過以最高難度來進行遊戲的話,一輪就得花上原本一倍的時間才能完成了。遊戲並未收錄本傳中的爆炸十字弓、硫酸彈發射器等經典武器,而是完全被28款制式武器(長、短槍)所取代,透過這些熟悉的武器來完成整個遊戲歷程,而已經解開使用權的武器亦可帶到連線對戰中使用。

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令人相當熟悉的場景重現,筆者還記得要去拿工具將噴水池的水放掉,池底還會出現某種觸動機關的道具。

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這幕出車禍過場指令碼完全沒變,但整體的品質與建模都已經是次世代主機品質。

《惡靈古堡:擴散》、《惡靈古堡:擴散2》這二款算是被閹割的連線玩法除外,在《惡靈古堡》系列作品當中就唯獨《惡靈古堡:浣熊市行動》比較能完整體驗到合作的樂趣。雖然射擊時的輔助瞄準與視點移動的基本設定不理想,但透過提高視點移動速度、關掉目標鎖定輔助(target lock)之後,這些問題便能獲得一點改善,當然這樣殺起來的手感也會比前好一些。當然,首創的移動射擊以及全新設計cqc體技是遊戲最大的賣點,移動射擊的部份就不用再多做解釋了,而cqc體技則是被很多玩家遺忘的部份,其實最大的原因就是遊戲過程中沒有完整的例項教學,因此筆者就在這裡為大家稍微介紹一下:

每位角色各自有不同的特殊cqc秒殺體技,只要按下手把b鍵砍中敵人後停頓約半秒的時間,緊接再按下y鍵便能施展特殊cqc體技,不過秒殺體技的施展是吃技能的冷卻時間,也就是說施展體技後不能立即使用y鍵技能,得要等到技能完全冷卻後才能再次使用,因此玩家必須在戰鬥時選擇體技或技能攻擊。這種有特殊鏡頭的秒殺體技,完全顛覆了舊作持刀慢慢揮砍削血的設計,讓玩家在遊戲過程中有更多的戰鬥選擇。

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lupo的上勾拳與特殊cqc攻擊可是具有範圍性的,可以一次攻擊多名殭屍。   

分頁符

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大塊頭beltway的cqc是塞一顆手榴彈在殭屍嘴裡,再大腳踹開炸傷附近殭屍。

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four eyes幫殭屍割完「皮包」之後(圖示二),它就會變成自己人攻擊其它殭屍。

隨著市場對對戰與連線合作的需求,幾乎已經成為了每款遊戲必備的內容之一,而對《惡靈古堡:浣熊市行動》甚至是整個系列作品都是一大挑戰。這次一口氣加入了生存、搶病毒樣本、英雄、團隊死鬥四種模式,彌補了一些劇情模式長度上的不足。讓玩家透過扮演us spec ops與uss勢力,在充滿生化兵器的場景中展開劇情裡未曾出現的戰鬥,因此場景中偶爾會夾雜大量的利卡與獵人等生物,甚至本作中的暴君也會出現來干擾玩家,增加對戰時的遊戲困難度。值得一提的是,不論是劇情還是多人的成就解除也給得很寬鬆,特別是需要長時間累積才能解除的「線上成就」,也允許玩家直接開私人場去刻意解,只要能夠邀滿八位玩家一起同場對戰的話,基本上解到所有線上成就根本不是問題。

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雖然遊戲有著一些無法抗拒的小缺點,使得遊戲玩起來有點不夠盡興綁手綁腳,但它還稱得上是很完整的作品,像是在較暗的房間內開槍所呈現的火光、殭屍中彈反應以及四肢皆可斷的設計,這些相信都是玩家樂觀其成的,若是將這些概念最佳化套入到下一款作品中,一定能製作出完美融合日本與歐美風格的《惡靈古堡》續作。

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爆頭不僅是快速解決殭屍的好方法,也同樣是更快殺死穿著防彈衣的軍人。

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紮實的中彈反應與斷肢設計,並不是每款tps遊戲都能完整呈現出來的。

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