《騎馬與砍殺2》帝國原型與兵種考證

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《騎馬與砍殺2》中為玩家還原了一箇中世紀時期的歐洲,所以遊戲中各大勢力都是以歷史上的國家為藍本構築的,下面帶來由“群山那端的遠徵騎士”分享的《騎馬與砍殺2》帝國原型與兵種考證,一起來看看吧。

千年帝國,億萬榮光

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帝國

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大家都從官方背景大致猜到了或其他的講解視訊瞭解到了其現實參考就是羅馬,但並不單單只是羅馬帝國或者拜占庭帝國(東羅),而是整個羅馬文化雜糅而出來的。

從三方內戰的背景來說參考的是古羅馬帝國的三世紀危機,女皇,元老院貴族,軍閥,分別割裂了帝國東部東部(一部分小亞細亞,巴勒斯坦地區,敘利亞,阿拉伯地區)帝國中部(義大利本土,埃及,利比亞),和帝國西部(伊比利亞半島,高盧地區以),分別自稱皇帝。

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騎砍2裡的帝國分裂

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現實羅馬帝國的三世紀危機

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羅馬帝國皇帝

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高盧帝國皇帝

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帕拉米拉女皇

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奧勒良皇帝以及他的禁衛軍們

最終由義大利本土元老院,人民和軍隊共同推選出來的奧勒良皇帝贏得最後的勝利,從內戰,經濟崩潰,外族入侵裡解脫下來,帶領羅馬帝國走向中興。

不過我覺得純靠這段歷史這樣開發成本太高了,應該是套用這個框架,用三方個性鮮明政治體制來讓玩家帶入,軍事獨裁的軍閥,貴族寡頭的精英政治元老院,封建王權的女皇

這些都代表羅馬不同時期的政治體制,也包含著羅馬傳統(手動狗頭)

當然參考背景歸參考背景,玩過騎砍一玩家都知道這個帝國早已失落,真正贏家是瓦蘭迪亞建立的斯瓦迪亞王國

你仔細想一下這三個也是毒瘤,他們要是真的有雄才偉略也不至於讓老皇帝這麼長時間沒選繼承人,一個大軍閥,一個保守貴族,一個人不咋地的女皇

如果軍閥死了,沒有人鎮住下面的軍頭,就是不斷的內戰爭奪資源(我們更另人熟知北洋軍閥混戰是個好例子)

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軍事獨裁的軍閥

元老院更慘,稍有不慎就是羅馬特色了

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少數人缺掌握大量資源的元老院

那女皇更別提,跟外族有聯絡,玩家進去估計帝國要亡國滅種了

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跟外族有染的女皇

歷史上的帕拉米拉帝國就曾經得到過薩珊波斯的支援

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歷史上由元老院推選出來的奧勒良首先也是個強大的軍事將領,但他的內政管理也讓人民愛戴,最後跟元老院進行合理利益交割才能當上皇帝的,是一個偉才,但。。。。我們不確定這位保守派貴族有沒有奧勒良之姿。

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如果沒有玩家介入帝國滅亡也只是時間問題

當然我們可以在遊戲裡挽大廈之將傾,讓羅馬。。咳咳讓帝國再次偉大(精羅淚目)

我們在說說軍事方面,很多人覺得這很不羅馬當然我並不!在這裡討論拉丁 ——羅馬還是希臘——羅馬誰才是正統,這裡的兵種外觀參考的是馬其頓王朝時期軍區制度誕生下的農兵軍團(當然不確定騎砍2裡的帝國徵兵制度是不是這樣的,反正裝備像就是了)

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你們要的拉丁化羅馬

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東西羅還沒分家的羅馬具裝騎兵(拉丁)

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查士丁尼時期的羅馬具裝騎兵(希臘)

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軍區時代下的裝備,是不是有騎砍2帝國內味了

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巴西爾二世

提起公元10世紀的農兵,很多人腦海裡會迅速浮現出手持草叉,衣衫襤樓,戰戰兢兢,極不情願地跟隨騎士老爺們徒步行軍的可憐人。“裝備低劣”、“紀律渙散”、“士氣低落”、“烏合之眾”之類的成語經常被用於形容這些黑暗時代的軍隊。但在同時期的拜占庭帝國(又稱東羅馬帝國)—歐洲當時唯一擁有職業化軍人的國度,農兵的表現卻截然不同。這些貌徒似不起眼的平民,平時耕種、訓練,戰爭時、期騎乘神駿的戰馬,身穿重札甲或鱗甲,手語持長矛與利劍,跟隨更加精銳的中央軍騎兵,一起對敵軍發動猛烈衝鋒,成為拜占庭羅帝國黃金時代強大軍事力量的基礎。(不過我認為從實機演示中帝國政治生態更像科穆寧時期的大地主貴族時期,但歷史當時多靠著傭兵以及像西方學習的普羅諾埃制度,所以此段文章僅供參考,實物為準(保命狗頭)

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