《復體》遊民評測6.5分 就像看了一部平庸的電影
《復體(The Complex)》是一款完全由真人演繹的互動式電影遊戲。相比同屬一家發行商的《晚班》,這款遊戲擁有更巨集大的故事設定,以及更錯綜的人物關係。但在最重要的講故事方面,《復體》的表現卻十分平庸——無聊的劇本、以及並不醇熟的節奏把控,都讓這款遊戲的精彩程度同《晚班》存在不小的差距。
《復體》講述的故事不算新穎——一種尚未完成且對人體有致命損傷的生物藥物遭到了洩露,兩位科學家因調查該事件而被意外的封鎖在密閉實驗室中,為了逃出實驗室並探查出事件的真相,他們必須謹慎地做出每一個選擇……儘管我們能夠看出,編劇想要盡力把幾位主要角色塑造得更有個性,但在平庸的劇本下,這些角色也沒能留下太多讓觀眾記憶深刻的表現。
不過,演員們對角色的演繹依然是無可挑剔的,他們都非常自然的將個性鮮明的角色展現給了觀眾,在關鍵情節對情感的把握也十分到位。
演員們的專業程度值得稱讚
遊戲的形式和《夜班》幾乎沒有區別,我們需要在關鍵節點為主角做主,替他們選擇接下來的行為,除此之外並沒有其他特別的互動方式。每次選擇時玩家都只有短短几秒的時間,因此面對問題時我們常常沒法深思熟慮,只能靠本能的反應來做出選擇,這讓情節發展更加不可預測,同時也讓影片節奏更為連貫。
玩家需要在幾秒鐘之內做出抉擇
遊戲中,玩家的所有選擇都圍繞著主角一人,這讓我們遊玩(或者說觀影)時會不自覺的代入到主角的情感當中。
在這點上,《晚班》做的非常出色。所有的事件都以主角視角展開,讓我們可以切身體會到,主角作為一個小人物、卻身不由己地捲入到犯罪陰謀中的糾結與絕望。
但在《復體》中,遊戲一開始採用了一種更加巨集觀的視角——我們先看到了一段生物武器洩露引發公共事件的片段,隨後鏡頭切換,主角的助理要求她立刻終止會議並處理突發事件。接下來我們就要進行選擇——究竟是保證對公司至關重要的會議繼續進行,還是處理這個情況完全未知的突發事件?
不論選擇如何,都避免不了遊戲已經將這個事件提前“劇透”給我們的事實。這讓我有了一種“作為觀眾去觀察事態”、而不是“作為主角去做出抉擇”的心情,因此在遊玩時也喪失了一些代入感。好在遊戲後半程明顯減少了類似的表現方式,才讓玩家們能夠更多地迴歸到角色本身。
開了“上帝視角”的選擇讓人缺失代入感
在敘事節奏上,《復體》也並不如《晚班》那樣環環相扣、動人心絃。遊戲為了排布好各種隱藏的線索,在開局做了很多必要的鋪墊。這些鋪墊同時也讓遊戲前半段的敘事節奏略顯平緩,而我作為觀眾則是看得有些昏昏欲睡。
即使是進入了相對更為緊湊的後半程及高潮部分,《復體》的表現也不出色——我們很難體會到角色們身處危機之中的緊迫感,幾種不同的結局大都顯得倉促而牽強,當然這也有大一部分原因還要歸咎於平庸的劇本。
本作中有多個關鍵角色
相較於《晚班》,《復體》也有了更多能夠影響到故事發展的關鍵角色,為此遊戲還引入了好感度系統——你的選擇不僅決定了故事走向,還會影響到人物之間的關係,而這些關係也會成為影響結局的因素之一。
這種設定本身沒有什麼問題,但我們能夠明顯感受到,遊戲為了照顧到好感度系統,徒增了一些無關緊要的選擇和對白。讓原本就不是特別緊湊的劇情變得更為鬆散。
通關後,遊戲還會根據我們的過往選擇,來判斷我們屬於哪一種人格——或許正是我們的人格決定了故事的走向。
你的選擇同樣會影響人物關係
比較合理的是,玩家可以在二週目跳過所有已經看過的場景,這大大節省了玩家重複遊玩的時間——完整體驗一個周目大約需要我們花費1小時,而在不參考攻略的情況下,解鎖全部結局也僅僅會消耗不到3小時的時間,對於玩家來說就相當於看了一部電影而已。
總的來說,《復體》比《晚班》要擁有更巨集大的設定、更寬闊的人物關係以及更隱晦的線索埋藏。但這也可能是《復體》在各方面都做得不如《晚班》的原因之一——更大的格局使得劇本更加難以把控。因此在敘事、節奏等等對於互動電影遊戲來說至關重要的環節上,《復體》做都的非常平庸。
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