《Valorant》開發者日誌:傳輸程式碼與128tick伺服器對遊戲的影響
發佈日期 2020-04-14 17:38:00
今日拳頭FPS遊戲《Valorant》官方公佈了新一波開發者日誌視訊,談及網路傳輸程式碼與128tick伺服器對遊戲的影響。
視訊欣賞(中文字幕):
視訊中《Valorant》的技術總監Dave Heironymus和技術工程主管David Straily這對澳洲組合充當本次視訊的主講,他們深知糟糕的伺服器和引數會對玩家的正常遊戲造成很大影響。
文章提及到128tick伺服器相關內容,舉個例子,64或是更低tick會如圖左這樣,人物的hitbox位置和伺服器接收到的資料並不是完全重合的;而當伺服器tick越高,伺服器接收到的人物位置會越來越和本體接近。當然伺服器負載也就會更大,這就是為什麼《CSGO》和《PUBG》等遊戲的匹配採取64甚至更低的tick率。
兩位製作人也在視訊結尾調侃道:“歡迎大家給我們提更多意見,要有建設性的,當然別太酸就行了”
視訊畫面:
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