遊戲總監談《天外世界》刪減元素 不得不做出取捨

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近日,黑曜石工作室在紀錄片中談到了《天外世界》被刪減的元素,團隊指出,許多沒能加進去的想法讓人遺憾,工作室必須嚴格把控遊戲程式。

《天外世界》紀錄片:

遊戲總監Leonard Boyarsky指出他們要做的刪減太多了,一些本能對遊戲人物有更多瞭解的元素和一些主線故事都被去掉了。但儘管如此,工作室還是對該作很滿意,因為當人們更多地談論被刪掉的元素時,說明他們喜歡這款遊戲。

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“我們需要一直做出取捨。本來腦中很簡單的一個想法,做出來元素卻確越來越多,隨之而來的就是一輪輪的刪減。”Leonard說道。“最終的裁剪過程很痛苦 ,本來我想增加角色深度,讓你更瞭解遊戲中的同伴,並有更多的互動。不過當有人說遊戲中最大的問題就是流程太短的時候,說明他們很喜歡玩。”

“很多故事點到為止,結局確實很匆忙。我們不得不刪去主線中的一些內容,雖然故事並不脫節,但我們感覺確實可以做的更好。玩家覺得結局毫無徵兆的就來了,我個人也覺得真是想多做點。”Leonard最後補充到。

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另一位總監Tim Cain也說道,通關後玩家意猶未盡是好事。“如果人們的抱怨是流程太短,他們還想要更多,這很好。我們把很多有趣的支線和同伴都做進去了,在所能承載的範圍內我們真的很滿意。”

工作室也宣告,從開發初始,《天外世界》就計劃做的“短”一些,這樣能讓人們去更多地體驗分支選項,比如不同的對話,不同的故事。這是第一款工作室用虛幻4引擎做的遊戲,導致團隊需要考慮各方面因素,無法像以前那麼高效完成工作。

《天外世界》計劃2020年推出新故事的DLC,6月也將迎來NS版。背後有微軟撐腰,所有人都相信《天外世界》可以走的更遠!

視訊截圖:

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