《寶可夢劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊陣容分享

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《寶可夢劍盾》中有許多陣容思路供玩家遊玩,有些陣容操作難度很高,那麼有哪些陣容操作簡單的同時又能保證勝率呢?下面請看由“翅膀受傷的謝米”帶來的《寶可夢劍盾》S5雙打高勝率猛漢乘龍隊陣容分享,希望可以為大家帶來幫助。

這次和大家分享一個操作非常簡單卻勝率意外很高的拉普拉斯隊。依然是基於不用動腦子玩遊戲的想法組的隊,起初是三伊布隊,詮釋“把喜歡的精靈換掉就說明隊伍組完了的道理”。本來覺得戰力平平無奇,結果沒想到居然進了前五十,雖然因為仙布被CT+水炮miss輸掉沒能繼續贏下去,有些許可惜。

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總體概括

風妖精順風,拉普拉斯先手極光旋律開極光幕;後排精靈依靠順風優勢或者極光幕的耐久加成硬打;最後長於殘局作戰的精靈收殘。

坑爹極光幕,被ct就形同虛設了,後手有被hex的可能。這隊不好的地方就在於這裡,會給對手有拼臉的機會。(所以應該抱以一種佛系的輕鬆娛樂心態玩這個隊)

其實是攻隊,力求在6回合內結束戰鬥的隊伍。

組隊歷程

組隊原則:

1.操作簡單、強控速

2.在極巨化回合時利用高耐久高輸出對攻

3.殘局能力強的精靈收殘。

上賽季遇到一個前100的聚聚使用的三伊布的隊伍。靠萌氓速度交換給乘龍開極光幕,然後依靠耐久硬打。看到三伊布真愛自然是很欣賞(抄了)。

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上賽季風妖精順風少了,所以風妖精順風就會成為優勢。加入風妖精之後就在ps上試隊。

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Ps1700+ 。因為不看好三伊布的強度,又懶得改這個隊,所以之後就只在和聚聚們試隊時才拿出來用。

試隊時居然沒輸過,給了我錯誤資訊,用這隊去參加成都月賽(線上)。果然吃癟了,水布選不出,浪費了命玉的道具。月布殘局打不過一些精靈。隊伍缺乏對洛託姆、雷鳥龍、堅果啞鈴手段。

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風妖精、 乘龍、月布、鰓咬怪是核心。加入龍頭地鼠擊敗電系,咆哮虎作為草剛對策。

單體分析

拉普拉斯---風暴飛舞,奏響災禍旋律

戰術起點,對攻打手1

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Lapras-Gmax @ Life Orb

Ability: Hydration

Level: 50

EVs: 28 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 220Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Blizzard

- Hydro Pump

- Thunder

- Rest

1.配合順風先手開極光幕對攻,開出雨天點出強力的水系技能,殘局雨天溼潤之軀睡覺苟命。雨天打雷也必中。

2.基本是隊裡唯一極巨手,所以三攻都選擇了大威力的技能,力度經常比想象中的高,又比想象中的低。等效於命玉95種族極攻130極巨威力打出來的傷害。但是冰系是本系,雨天下水系的傷害容易被低估。

4.速度實數108,順風過多龍,比107的快1點,極限特攻補力度,剩餘一點點努力給耐久,你說巧不巧,剛好命玉少反傷一滴。極光幕下能接+1抄家極巨岩石,雖然反手水流也只能打紅抄家。

5.坑爹極光幕,坑爹溼潤之軀,被ct了極光幕就形同虛設,溼潤之軀雨天最後一個回合不會解除異常狀態,雨天下也不會解除哈欠第二回合的睡眠,也不能解除混亂,太坑了。注意一下電場不能睡覺。一定記得留意極光幕和雨天的回合數。

6.無腦精靈,記住雪天下暴風雪必中就好了(週四因為不記得這個點出了令人窒息的渣操,穩贏局輸給了吧老師)。

主要打擊物件:對誰都力度差些,但對誰都有打擊能力。

苦手於:堅果啞鈴、超甲狂犀、海兔獸

風妖精---冰點下的噬嵐者

控速手

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Whimsicott @ Focus Sash

Ability: Prankster

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

- Moonblast

- Taunt

- Tailwind

- Protect

1.風妖精沒有以前多了,所以我用風妖精就能有控速的優勢(這兩天感覺又多起來了)

2.順風控速,挑釁防止對手幹奇怪的事情,風妖精挑釁內戰時有很大優勢,此外能阻止常規隊開戲法空間。

3.其餘都是常規配置,不多說了。

仙子伊布---世末歌者

對攻打手2

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Sylveon @ Choice Specs

Ability: Pixilate

Level: 50

EVs: 164 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 76Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Hyper Voice

- Magical Leaf

- Mystical Fire

- Hyper Beam

1.依靠極光幕的加成進行對攻。不知道為什麼,現在命玉民工好多,正好可以壓制民工。

2.速度實數90,順風過110極速。眼鏡極限特攻對攻,因為有極光幕的加成所以不需要分耐久來吃地鼠和鋼兵的鐵頭。

主要打擊物件:修繕老頭、不抗妖精的精靈,勉強算有能處理草剛和海兔的能力

苦手於:龍頭地鼠、顫弦蠑螈

鰓魚龍---廻天歸來的災厄古龍

殘局收殘

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Dracovish @ ChoiceScarf

Ability: StrongJaw

Level: 50

EVs: 20 HP / 252Atk / 4 Def / 4 SpD / 228 Spe

AdamantNature

- Fishious Rend

- Crunch

- PsychicFangs

- Rock Slide

1.殘局收殘很強的精靈,同時(順風下)有很不錯的救場能力,如果能有雨天,甚至草剛都會被過半。

2.速度實數124,圍巾過風妖精,極限物攻,剩餘一點點給耐久。

3.常規四攻(其實只有鰓咬一個技能)

主要打擊物件:鰓咬面前人人平等

苦手於:後手、海兔獸

龍頭地鼠---奈落的妖星

電系對策,對攻手3

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Excadrill @Assault Vest

Ability: MoldBreaker

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4SpD / 252 Spe

Jolly Nature

- HighHorsepower

- Iron Head

- Horn Drill

- Rock Slide

1.電系精靈對策

2.多帶了個角鑽可以殘局破受,極巨普降速給隊友出手權。

3.突擊背心在極光幕下耐久可觀,在和洛託姆的對攻中能取得優勢,可以接下命玉極攻洛託姆的極巨水流。此外極巨化也不會相當於沒有道具(實際上是因為覺得沒道具可帶了)。

主要打擊物件:洛託姆、雷鳥龍、仙子伊布

苦手於:修繕老頭、拉普拉斯、沙暴兄弟

熾焰咆哮虎---獄界門番

草鋼對策

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Incineroar @ FigyBerry

Ability:Intimidate

Level: 50

EVs: 244 HP / 36Atk / 156 Def / 4 SpD / 68 Spe

AdamantNature

- Fake Out

- Flare Blitz

- DarkestLariat

- Parting Shot

1.草鋼對策,常規技能,其實可以帶挑釁。還能提供威嚇,(先把不怕威嚇的打死了)威嚇在殘局對攻時有一定作用。

2.物防端能接鐵蟻和地鼠的極巨大地,順風過鐵蟻,剩餘一點點給物攻。特耐靠極光幕。

3.說不定換成民工會更好。

主要打擊物件:堅果啞鈴

苦手於:修繕老頭、路卡利歐、班基拉斯

選出策略

首發風妖精+拉普拉斯,後排根據聯攻原則覆蓋對手六隻精靈選出,一般是鰓魚龍和仙子伊布。

第一回合風妖精開順風/挑釁,拉普拉斯先手超級巨極光旋律,風妖精死後上後排精靈,極巨化結束之後用鰓魚龍(或合適的精靈)收殘。

是無腦隊,排位只需要用這一個打法就基本可以了。在操作時爭取做到每回合最優解。如果能猜到對手的選出當然是更好。需要注意的是,選擇進攻目標的時候優先保證能打出極光旋律和水流開出雨天,雨天和極光幕很多時候在接下來的回合有更大優勢,(大概是側重於大局觀的隊伍?)。

拉普拉斯的力度並不出色,先不要碰對手可能的弱策精靈或極巨手,但是欺負旁邊的小精靈往往顯得對攻實力很強。

如果覺得不適合首發風妖精,可以看情況選出。

你說實在打不過抄家海兔?可以巖崩拼畏縮(run)

總結和碎碎念

1操作很簡單,抱著娛樂和無所謂的心態玩這隊很重要,隊伍整體是依靠耐久對攻,所以不可避免地會給對手有拼臉的機會。可惜又是一個沒有弱策的隊伍。

2.雖然用這個隊的時候老是覺得自己被ct、被hex,但是打完想想,其中5把都是因為自己渣操或錯誤選出菜輸掉的。(電場睡覺、晴天睡覺、雪天不點暴風雪、見到民工沒選仙布、殘局錯過必勝手),2把是輸在操作和陣容。這麼看來,在被CT和hex和miss的對局裡,我還是贏下了不少的。

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