《騎馬與砍殺2》領軍模式平衡性分析

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《騎馬與砍殺2》的領軍模式是本作的PVP玩法。本作有六種文化國家可以選擇,那麼之間的平衡性如何,請看下面的《騎馬與砍殺2》領軍模式平衡性分析,一起來看看吧。

1.阿塞萊

阿塞萊只有低階兵有盾,而高階步兵無盾,同時遠端不算頂尖,因此在碰上強遠端派系(巴丹,庫塞特)容易被血虐。但是如果打瓦蘭迪亞或者帝國這種遠端是弩兵的派系或許可以一戰。

2.帝國

帝國的三個兵種都屬於T1水平,甚至T0,但是具裝騎。。。個人感覺不如輕騎雙刃槍(輕騎和庫塞特槍騎兵有的一拼,就是馬甲太差),打大多數派系只要不作死是有一戰之力的。

3.瓦蘭迪亞

三種士兵和帝國相差不大,但是最高階騎兵有騎槍(不過電腦似乎不太會用,也可能是玩家指揮問題),因此騎兵略強於帝國(不過會被帝國輕騎拿雙刃槍砍成弟弟)。

4.巴丹尼亞

射手頂尖但是步兵生存能力太差,騎兵更是弟弟,在遇到庫塞特的時候會被爆錘至死,遇到強騎派系(似乎除它以外的騎兵都能打)被偷後排會很容易死,但是不推薦玩家單衝巴丹遠端,會直接失去你的。

5.斯特吉亞

單機中的菜雞,但是在聯機時對付帝國和瓦蘭迪亞****,瓦良格大盾可以消耗完一隊遠端的所有彈藥,同時還有不俗的戰鬥力;狂戰士雖然沒盾但是在步兵戰中可以迅速團滅對方,同時在對遠端衝鋒時自動射擊扔垃圾也能對遠端造成一定傷害。

6.庫塞特

爆錘巴丹,腳踢帝國,拳打瓦蘭,但是容易被和斯特吉亞扔垃圾扔死,而且由於步兵和遠端不是頂尖導致無法佔點,所以一般是選擇殺光對面。

PS:斯特吉亞騎兵也有騎槍,手殘黨的福音。

感覺領軍戰的打法應該是騎兵先分出勝負,然後步兵黏住步兵遠端互撕,這個時候騎兵不管是去切遠端還是打步兵都能有所作為。這種情況下騎兵戰就是遊戲重點,不過比較考驗隊友。

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