《騎馬與砍殺2:霸主》e1.2更新:優化更正翻譯、多項bug修復
《騎馬與砍殺2:霸主》Beta測試版今天做出了重要更新,遊戲更新到了e1.2.0 Beta測試版本。@騎馬與砍殺中文站對更新日誌進行了翻譯,一起來瞭解一下本次的更新內容。
以下為更新日誌內容:
一、單人遊戲方面:
崩潰方面:
·修復了坐騎被更換時檢視坐騎而導致的崩潰。
·修復了在處決被俘虜英雄時的崩潰。
效能方面:
·透過解決UI中的一些記憶體溢位,減少了視訊記憶體的使用。
·修復了一些任務中的效能峰值。
·輕微減少了大地圖的GPU使用。
儲存與載入:
·載入舊版本的存檔時將保留技能等級。
語言本地化:
·新增繁體中文。
·修正了一些語法錯誤和拼寫錯誤。
·最佳化、補充和更正了土耳其語和簡體中文的翻譯。
藝術方面:
·AI的逃跑點被新增到戰鬥地形中。
·修復了錯位的紋理並給商鋪攤位新增了外觀元素。
·修正了阿塞萊村莊的一些視覺問題。
·修復了瓦蘭迪亞先鋒盾牌的問題。
·修復了血液渲染時的一些視覺故障。
·新增三個新物品:1個劍鞘,2個矛刃。
·修復了一些製造物品的問題。
UI方面:
·修正了地圖通知有時會丟失而不顯示給玩家的bug。
遭遇戰和攻城:
·當掠奪敵人的時候,如果一個物品的預設值太低或者太高,現在系統可以提供一個修飾過的版本了。
·投擲物現在可以在攻城階梯之間穿過。
·修正了屍體和扔出去的石頭在下面的實體被摧毀後沒有被清除的問題。
戰鬥AI:
·修復了一個在攻城戰中,如果玩家在幫助一方(在攻城任務中是一個獨立的盟友團隊),AI在攻城中會行動異常並可能導致崩潰的關鍵bug。
·修正了一個導致AI尋路在從靜態導航到動態導航時重置路徑的關鍵bug,這導致了效能問題以及士兵不能正確地爬上攻城塔。
·修復了攻城時隊伍將軍被取消選舉的問題。
·修復了外門被打破後AI出門爬梯子的問題。這是因為他們想從裡面把內門敲碎。
·修復了當兩軍部隊離的很近時下達撤退命令,AI會跑向敵人的問題。
·移除了AI不必要的尋路呼叫,這些尋路呼叫會導致效能問題,尤其是在攻城中。
角色發展方面:
·技能經驗增加公式改為10 +技能等級。
·修正了在建立角色時,從男性切換到女性再切回來將重置鬍子和其他僅限男性的屬性的問題。
家族和領袖:
·同伴現在帶的是從修改器來的便宜物品,所以他們會更容易招募。
經濟和貿易:
·城鎮現在會生產更高階的武器,有些可以在市場上找到。
鍛造方面:
·修復了武器在鍛造介面資料顯示不同的問題。
·修復了重進存檔後高階鍛造武器丟失效能的問題。
定居點行動:
·增加建設現在增加50建設,而不是x2建設速度。
·修復了讓同伴自己尋找或者讓村民幫忙在附近尋找同伴時的問題。
·修復了專案完成時間為負的bug。
任務和問題:
“家族世仇”任務相關修復/改進:
·修復了儲存遊戲後任務對話消失的bug。
·新增/更改了一些對話文字
·新增/更改了一些日誌條目。
·如果玩家將任務NPC從隊伍中解散,任務將失敗。
“諜影迷蹤”任務相關修復/改進:
·標題從“spy party”改為“spy among us”。
·新增任務給予者即使在軍團裡,玩家也可以啟用任務。
·修復了間諜面部關鍵資訊被改的bug。
·修復了角色與間諜決鬥時角色血條顯示異常的bug。
·修復了儲存/載入遊戲後間諜消失的bug。
·間諜將根據玩家技能升級。
·為間諜增加了更好的戰鬥裝備。
·新增/更改了對話文字。
·調整了城鎮居民給玩家線索的隨機引數。
·新增ALT鍵尋找間諜候選人。
·任務從35天縮短到5天。
“領主需要教官”任務相關修復/改進:
·修復了任務NPC在玩家被俘虜後消失的bug。
·修復了任務給予者和任務NPC是同一個人的bug。
·新增/更改一些日誌條目。
·如果玩家和任務NPC是分開的,玩家可以透過任務日誌追蹤並找到任務NPC,從而繼續進行任務。
“領主想要抓住仇人”任務相關修復/改進:
·修復了任務給予者沒有封地時卡住的bug。
·修復了一個導致重複/空白日誌條目的錯誤。
·新增了一個允許玩家將任務NPC交給任務給予者的對話。
·小幅度修復了“領主需要穀物”任務的問題。
·任務對話進一步更新改進。
·修復了偷獵者軍團,家族世仇等任務中的說服引數。
其他方面:
·小派系裝備大修來更好地貼合他們的特點。
·修復了第二次進城後守衛都消失了的bug。
·修復了進入一個敵對據點後同伴顏色變化的bug。
·玩家的哥哥年輕了一點
·修復了一個囚犯變總督的bug。
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