遊戲歷史上的今天:《影子傳說》在日本發售

發佈日期

一九八六年四月十八日,《影子傳說》在日本發售於FC上。

遊戲歷史上的今天:《影子傳說》在日本發售

《影子傳說》

提起FC、紅白機和小霸王這一類詞彙的時候,《影子傳說》永遠是一個不得不談的話題,那個在一陣熟悉的音樂聲中被敵人擄走的公主恐怕是不少人的童年記憶了,以至於一度我們都用“救老婆”來代稱這個遊戲。

遊戲歷史上的今天:《影子傳說》在日本發售

《影子傳說》遊戲畫面

最初版本的《影子傳說》是在一九八五年十月左右登陸街機平臺的,具體時間無可考證,但在那陣街機遊戲移植FC的熱潮中,國內玩家最為熟悉的這個版本面世了。本作由曾經製作了《太空侵略者》與《泡泡龍》的Taito負責開發與移植,作為一款動作遊戲,《影子傳說》所描繪的劇情並不複雜,一個名叫影的忍者,隻身前往敵陣去營救被綁架的公主霧姬,十分王道,並且挑不出什麼毛病。

遊戲歷史上的今天:《影子傳說》在日本發售

《影子傳說》標題畫面

而最為玩家們津津樂道的,可能就是遊戲到底有多少關卡了,每一次歷經艱險從森林殺到廟宇,最終救回來的公主還是會被敵人再次輕鬆帶走,只能在換了背景顏色的關卡中重新來上一次拯救公主的戲碼,這樣來上兩次,很可能就會選擇放棄遊戲了,畢竟較高的遊戲難度與看不到盡頭的努力是個挺摧殘人的事情。

遊戲歷史上的今天:《影子傳說》在日本發售

《影子傳說》遊戲畫面

但實際上,只要玩家們願意努力一下,還是可以見到一個某種意義上來說算是結局的結局,整個《影子傳說》分為“青葉之章”、“紅葉之章”和“雪之章”三個大章節,每個章節都會有我們熟悉的四個關卡與BOSS,當你完全完成一整個流程之後,會出現一個你和公主手牽手的畫面,但問題是還會同時顯示一句英文“HOWEVER”,之後遊戲還會回到最初的起點上。

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《影子傳說》一週目救出公主

而這時就進入了二週目,同樣的流程再完整來上一次,你就可以看到身著華服的公主霧姬出現在螢幕上,從某種意義上來說,這應該算是一個結局,但唯一的問題就是,那個“HOWEVER”會再次出現。

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《影子傳說》二週目救出公主


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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