《騎馬與砍殺2》野外作戰心得

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《騎馬與砍殺2》中野外作戰是玩家最常遇見的一類作戰型別了,相比於有城牆的攻城戰,野外作戰對於陣型有著很多的要求,下面帶來由“鐵甲依然在27”分享的《騎馬與砍殺2》野外作戰心得,一起來看看吧。

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首先,要理解騎砍戰鬥的基本設定。

正常情況的近戰戰術,首先有三個公理(假設前提):

1 人多打人少,人多佔優勢(這不廢話麼)

2 人數相等,攻擊麵人數多佔優勢(參考F1F3打盾牆陣型)

3 人數相等,密集陣型打鬆散陣型佔優勢(小範圍造成人多打人少)

有了這3個前提,才能設計戰術,這裡還不包括遠端戰術,騎兵戰術等。

騎砍的世界裡,以上公理只佔了前兩個,第三個沒有實現(因為打到隊友會卡刀,密集陣型起不到小範圍多打少的作用)

自定義下,F6託管經常騎兵直接就衝了過來,步兵還在200米開外,直接步騎脫離,這種的就不用說了,完全違反了第一條假設,人多打人少人多佔優。玩過星際的玩家都知道,能在第一時間把你的兵全A上去,就能最大限度發揮戰鬥力。

在雙方兵種配置相當的前提下,能否讓遠端持續穩定的輸出是取勝的關鍵(尤其是目前版本遠端強勢的情況下),因此要儘量避免遠端陷入近戰無法輸出,或者來回撥動陣型跑來跑去啥也不幹的局面,同時要儘量使對手的遠端陷入該局面,啥玩意能衝上來在近距離限制遠端呢?騎兵姥爺唄

野戰時各兵種的最優選項:

1,弓箭手,排成單人1字長線,如果陣線過長導致陣線兩邊的人無法對敵人進行有效打擊,可以適當部分排成兩排的長線,hold在這兒別動了,F2方向定死,不要跟著敵人方向變。陣型組成鬆散陣型,減少受到的遠端傷害。持續的對敵人進行輸出。

2,步兵,組成盾牆,先hold住,如果有高地,可以讓弓箭手在高地列陣,步兵在前,沒有高地的話步兵就在弓箭手後邊hold預備著也可以。當敵人步兵進入攻擊距離時,組成盾牆F1F4向前行軍,減少遠端傷害,接戰後F1F3開啟陣型進行衝鋒以最大攻擊面攻擊。這裡的要點是如果己方騎兵可以配合步兵衝擊對方遠端和步兵,那麼儘量讓接戰的地方離對方遠端近一段;如果沒有騎兵配合,那麼要離我方遠端近一點,如果己方步兵少於對方步兵,也要儘量讓接戰地離對方遠端近一點。

3. 騎兵,在己方步兵弓箭手和敵方接戰的時候,如果對方沒有騎兵或騎兵距離較遠,則配合步兵攻擊對方弓箭手,壓制對方陣線,讓對方遠端無法輸出,如果對方騎兵離己方弓箭手較近,則衝過去和對方騎兵肉搏,保護己方弓箭手輸出。要點是千萬別追著對方弓騎兵跑遠,那樣的話步騎分離,騎兵完全沒法發揮作用,還會被對方弓騎兵消耗。如果對方騎兵較多,可以拖著對方騎兵跑遠,雙方都離開戰場。

4. 弓騎兵,最優選是牽制對面騎兵,溜著溜出主戰場,但這可遇不可求,如果戰況較為焦灼,可以F4放棄遠端,直接和騎兵一起近戰衝到對面弓箭手那裡,因為這樣弓騎兵放棄遠端還有近戰,對方弓箭手放棄遠端基本輸出就沒了。

按照以上方法,自定義野戰幾乎百戰百勝,最高紀錄200V200只死了30個人大勝

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200V200帝國打斯特吉亞弱雞,只死了10個人

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