前頑皮狗開發者:《孤島危機》的設計影響了《神海4》

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  前幾天Crytek正式宣佈將推出《孤島危機:重製版(Crysis Remastered)》並表示本作將擁有新的畫質特性、高品質材質,並且CRY引擎原生硬體及API將支援光線追蹤。近日前頑皮狗設計師聽到這個訊息後發表自己對於《孤島危機》的看法,表示本作的設計甚至影響到了《神秘海域4》,一起來看看吧!

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  James Cooper曾作為設計師參與開發了《孤島危機》和《神秘海域4》,近日他發推表示:“聽到《孤島危機》將推出重製版我感到非常高興,這讓我想起了當時開發《孤島危機》主機移植版的一些美好回憶。它的沙盒遊戲玩法後來對我後續在《神秘海域4》以及其他遊戲的寬線性關卡設計產生了巨大的影響。”

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  “實際上《孤島危機》是一個非常被低估的射擊遊戲。大家記住的都是它的畫面,但它的核心玩法體驗非常強。我很納悶,過去10多年來沒有更多的射擊遊戲追隨它的模式,甚至是它的續作《孤島危機2》。”

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