《殭屍毀滅工程》人物設定篇

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殭屍毀滅工程人物設定篇_生存圖文攻略

人物設定篇:

我從來沒玩過沙盒模式,從一開始接觸這款遊戲就是玩的生存模式,沙盒我就不太瞭解,我們只說生存模式。自古在開始冒險之前,從來都是人物設定

哭了有木有,除了職業可以無償選擇以外特性全特麼是有代價的啊,大家看得到,開始的時候不會給你額外的點數來點出無代價的特徵,現在再去點這完全就是拆了東牆補西牆嘛!不過,我們還是要點,因為不管你習慣怎麼去玩這裡總有一些東西非常重要

失業者:

職業作為唯一一個無償增益的選項,你如果選擇無業者,我只能說你太可愛了。這個職業與其說選過了不如是說自己放棄選擇職業者一項,如果你是初次進行遊戲,樓主不建議你進行如此蛋痛的挑戰,按照自己的愛好乖乖選個別的去。

火警:

樓主的最愛,選了火警之後會有一個特性:斧頭男,是一個能加速你用斧子擼門擼殭屍的特性,點了之後就會化身德州扒雞,不對,是德州電鋸。。斧子劈屍狂,前提是當你有了兩把或者以上的斧子儲備(為什麼要這麼多把斧子以後樓主會在戰鬥篇詳細說明),據樓主的不可靠觀測,似乎對雙手揮舞的其他武器也有作用,沒有證實,求大神補充。

警員:

我敢說這貨絕逼不是武警,一點近戰加成都沒有,這貨只會玩槍,特性叫神射手,增加槍械準確度同時提升換單速度,如果你玩的是求生之路這也許還會好一點,但是這個遊戲裡面槍是最蛋疼的武器,以後樓主會在戰鬥篇詳細說明,總之樓主討厭這個職業,不過如果你喜歡,但用不妨。不過我敢說對於新手,這個只比失業者強一丁點。

園林官:

不畏嚴寒酷暑,一心專註定向越野三十年的園林官(你確定你不是個馬拉松運動員?)不會受到來自暴雨天氣的移動速度懲罰,他的特性叫野外活動者,聽起來好牛批,實際上也是很牛批,不過不怕泥濘不代表不怕雨澆,就算是園林官也是需要躲雨的,不然該生病還是要生病的,至於野外活動者裡面那個特別的定向越野能力,希望哪位大神告訴我究竟是什麼意思。

建築工人:

建築工人有兩個特性(可能無業者把他選擇特性的機會給了他的好基友建築工),一個是皮厚一個是更快阻擋,總的來說這貨的特性偏向防禦,皮厚可以讓你更不容易刮傷和被殭屍咬傷,後者可以給你好幾條命,戰鬥篇裡會更詳細說明。更快阻擋可以讓你更快的推開撲臉的殭屍,雖說樓主已經用不到了,但其實提供的幫助還是可以的。

保安:

這個夜班工作者精力旺盛,特性是夜貓子,具體就是睡覺時間變短,還有就是睡覺時保持警惕。樓主沒怎麼用過,睡覺時間變短還是很實用的,很多時候樓主總是在還可以繼續工作的時間就需要睡覺了,保持警惕這個不太清楚,不過大概就是睡覺時如果殭屍接近了會醒來吧。

人物設定篇02:

說起來這個選單之前應該有一個調整任務外觀的介面,在那裡大家一定要小心,體型是會影響體力的,每種膚色的最後一種(最壯的,儘管你看著不一定覺得他很壯)配合強壯特性可以讓你的基礎負重飆升到16,而第一種體型(瘦子)配合強壯只能到達12,4點負重,差距巨大,你重病快死的時候也只會扣4點。很多選項都有對立面選項,如飯量大飯量小,勇敢和膽怯,你選過了一個,另一個就會在備選項裡消失。

特性:

(以下會涉及到恐懼焦慮猶豫緊張患病等負面狀態,樓主將一併在健康篇裡詳細說明)

勇敢&膽怯:

影響恐懼生成速度的兩項,樓主覺得膽怯可以點,因為當你大戰一群殭屍,就算點了勇敢最後肯定也是頂著極度恐懼在作戰的,而零星的殭屍你可以迅速解決,之後有的是時間給你消除恐懼。

目光短淺&目光敏銳:

對於殭屍爆發這種非常時期,感官敏銳與否可能成為決定你生死的關鍵手,你的視野越廣,你的警戒範圍也越廣,你也就能更好的預知潛伏在你附近的危險,應該有不少玩過這款遊戲的朋友因為夜裡出門或者夜裡進入非安全的屋子結果不小心被殭屍啃了一口最後僵化而死,不管你們有沒有,反正我是有好幾次,就是因為22點之後和瞎了沒什麼區別。

視野不好死得早,樓主個人的意見,寧耳聾不眼瞎,就算不點敏銳,也不能點近視,2點點數換了個眼瞎太虧了,我覺得這麼重要的東西怎麼也得3點.

憂鬱症患者:

未被感染就可能出現感染症狀,好嚇人啊,樓主不敢點,不過大概是沒事有可能抑鬱吧,求大神說明

超重&體格健壯:

這兩條是和“跑”有關係的,是奔跑時間與疲勞(炸肺?)之間的關係,可以讓你奔跑的極限時間縮短/增長。腿長死的慢,你越能跑殭屍越追不上你,當你翻犯了致命錯誤被一車皮殭屍追殺的時候,你能多跑一會就更有把握甩開殭屍。我覺得就算不點體格健壯也不能超重。

曠野恐懼症&幽閉恐懼症:

這兩個互不影響,可以都點,但是每個都很坑爹,當你處於室外/室內的時候你的恐懼會不間斷增長。

這一套是樓主的習慣配置。

人物設定篇03:

順便提一下,防止有新手不知道,右上的總點數要湊滿0才能開始遊戲,多了少了都不行。

抗性強&易於患病:

就像有些事情可以做有些事情不可以做一樣,如果說超重可以點,那麼易患病是堅決不能點的,點過之後在跟殭屍戰鬥中每一處刮傷可能都會導致僵化,而一般來講刮傷是不致命的,至少是不容易致命的。如果你有把握片葉不沾身,你可以點,不過當你辛辛苦苦玩出來的人物刮傷僵化致死,你可別哭。

結實&強壯&虛弱&脆弱:

唯一一個四選一,影響負重和使用近戰武器的擊退效果。-6的強壯是所有特性裡面最實用的,使實用的一塌糊塗——翻倍的負重和近乎擊飛的擊退效果,絕對讓你爽歪歪。勸你不要去點脆弱或者虛弱,不然到時候你只有6或者4的負重,別怪我沒提醒你。

沉悶:

從壞心情中回覆的時間變長,這個無傷大雅,等你看了之後的健康篇,你會發現除了恐懼和無聊,其他壞心情幾乎只會在生病的時候出現,而想消除恐懼和無聊非常簡單。

耐心&急性子:

影響焦慮的生成速度,就像在沉悶裡說的一樣,不良情緒消除很容易,所以樓主一般把這個看做免費的點數。

優雅&笨拙:

影響你行動時製造出來噪音的大小。更小的噪音意味著你能在行動時吸引更小範圍殭屍的注意力,這很有用,走在路上一身輕鬆和被好幾只僵僵追殺可是截然不同的概念,對於行動噪音,戰鬥篇或者行動篇裡我會詳細闡述。

既然能隱蔽的更好,為什麼不呢?——BY樓主

幸運&不幸:

誰想做一個不幸的人,你?你?還是你?我估計大家都不喜歡招惹不必要的麻煩,不管你們怎麼想,反正樓主比較喜歡受到幸運女神的青睞(卡牌大師:幸運女神在微笑。)。幸運程度大概會影響你撬窗戶的成功率,樓主自從點了幸運,就算不砸玻璃也沒有進不去的房子。似乎幸運值還會影響觸動警報的機率,不過似乎哪家有警報都是固定的,你進去就會響,關於幸運會不會影響觸動警報,還求大神來解答。

酒量大&酒量小:

白送點數的東西,你沒事會拿威士忌當白開水喝麼?

食量大&食量小:

測試之後發現影響其實不大,每天消耗的食物並沒有增加多少,可以認為是白送的點數。

耳背&聽覺敏銳:

和眼力一樣,也很重要,儘管我不想點耳背,但是由於一定要將點數湊夠,我還是委屈一下了(好孩子不要學)。另外相比目光短淺,耳背換2點還算可以,並不虧。

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