《騎馬與砍殺2》主流屬性技能加點流派

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《騎馬與砍殺2》中屬性點和技能點能給玩家帶來提升,怎麼合理分配屬性點和技能點,主流流派有什麼特點,玩家“Tofususugar”帶來了《騎馬與砍殺2》主流屬性技能加點流派推薦,希望大家喜歡。

經過幾個小時的研究,發現屬性點和技能點裡,屬性點更寶貴,每3級才給1屬性點,從舊檔緩慢升級來看,20來級就升不動了。當然,新檔升級快得多,這裡先不談,我也不清楚新版升級到中後期會有多快。

純萌新小心翼翼的開了個偽最高難度,除了行軍移速和主角減傷之外,全開真實。因為屬性點太過寶貴,所以挑戰高難度時一定要想清楚這把玩什麼流派。我們大致模糊的分成勇戰派、謀戰派和嘴炮無聊流派三大流派。

勇戰派

勇戰派裡面,分為近戰與遠端兩方面能力。

近戰

單手劍盾配置並不適合作為主力輸出,尤其是劍盾馬戰很能划水。

單手槍盾則連穩定輸出都做不到,命中堪憂。

近戰輸出裡面,靠譜的只有雙手大劍(步戰)和關刀(或馬槊)、騎槍(特指可架槍)。

其中關刀馬槊對出手有一定要求,傷害則完全不愁,騎槍更是無視傷害,武器過關就OK的。5點技能專精會給150技能等級,加上玩家初始的2屬性,哪怕不點屬性,也有150+20-10=160的技能等級。160之後再滑翔一段,我們勉強算175好了,175對關刀馬槊來說也足夠了。

所以活力屬性只有雙手大劍步戰這個流派有必要堆高。

遠端

弓因為傷害低,所以對傷害增幅要求非常高,同雙手大劍。而且騎射懲罰很嚴重,所以對精準增幅要求也非常高,弓一定要裝備最好的,比如草原戰弓,比如貴族弓。騎射流派適合前線指揮。

弩是個劍走偏鋒自成一脈的流派,其有兩個核心等級技能,一個萬箭齊發,一個士氣打擊。鐵了心玩弩的話,就一定要點出終極技能才算完,狙掉一個減1士氣。弩可步戰可馬戰,若是馬戰的話,基本就是帶近戰騎兵隊玩背衝,穩定的額外士氣打擊效果很好。

投擲武器裡,標槍應該是最靠譜的了,投擲武器本身數量有限,馬戰不可能去撿,步戰去撿太危險。投擲武器優勢就是裝備位靈活,屬於簡單粗暴有效的武器型別,不能作為主角主力輸出武器,但作為添頭則非常優秀,主角配裝每多餘一個裝備位,就能多帶幾桿標槍,騎馬飛奔命中就秒的哦。

總結遠端:

騎射功夫了得的話,弓箭要無腦高,也就是需要一直堆控制力,回報是豐厚的,因為弓箭續航最高,也有持續輸出能力。

弩是個自閉技能,要點就衝著兩個核心技能去,至少要點出萬箭齊發。

投擲沒有高技能等級要求,專精給的就夠用了。

總結勇戰派

雙手大劍步戰需要極高活力,關刀馬槊需要少量活力,騎槍要求不高。

騎射需要極高控制力,越高越好,馬戰弩和步戰弩均需要點出終極技能,投擲要求不高。

剛好,騎槍和投擲節奏很搭,屬性加點也很靈活。

謀戰派

自古以來,大多數著名的將帥都是謀戰派,典型比如李靖、徐達(勇戰派代表人物就是項籍了)。不是說謀戰派就不出戰,勇戰派更不是隻有肌肉沒有腦子,謀戰派、勇戰派是個模糊劃分。

因為現在統御和戰術有不少技能沒實裝,所以不太方便研究,下面我們來聊聊傳說中的智力屬性。

騎砍2家族職位一共有4個,其中偵查是狡詐屬性,管理、醫療、工程都是智力屬性。而且當玩家不設定某個職位時,該職位由玩家代理。

小夥伴們,你們看到沒有,智力屬性關聯三個職位(發出來自騎兵右後方的怪笑聲)。前面我們說了,技能專精點易得,屬性點難得。這時候只要我們無腦堆智力,那麼三個職位就可以統統由主角來擔任(不設定,預設主角代理)。

這個流派我個人給起名叫三躬流,諧音三公,而且三職位都親自兼任,所以叫三躬流。

我沒有一個個測試,就我測過的出身加點來看,開局只有最後一個選項沒有智力,前面都有智力屬性可以選。

管理裡面一堆超強實用技能,是一堆。醫療的終極技能可以讓玩家在300技能等級時,從真實傷害降到2/3傷害,難度降了一檔有沒有。而且真實傷害下,戰損比2/3高得多,1/3更是幾乎無損,完全不是一個遊戲體驗。

這時候我們需要什麼?超高的帶兵量,超堅韌的部隊,工程技能則是個添頭。

管理、醫療、工程的NPC隊友普遍戰力不高。

如果你選擇了三躬流,意味著可以提升三個隊員的戰鬥力。三個戰五渣,玩家集於一身,就是戰十五渣。更何況不少等級技能需要部隊指揮官,而且這三種NPC的智力屬性往往不高,跟玩家中期往後大十幾點沒法比。

我目前看好瓦蘭迪亞和庫塞特兩個文化被動,一個士兵經驗+20%,一個騎兵行軍+10%。前者可以考慮弩兵平推(瓦蘭迪亞、帝國、僱傭三個弩兵樹),後者推薦步騎協同。

就我目前開的新檔來看,三躬流庫塞特分支很厲害(最後一個出身加點選弓箭殺敵)。統御只要紀律(真實傷害補充兵員用途),戰術只要步弓伏擊和步制騎,這些只要技能專精就可以都點出來,並不需要屬性點。而庫塞特三躬流(步騎協同)前線參與指揮時,騎射是個很好的作戰方式,這就需要我們點一些弓箭,中期160+沒問題,對一個非戰鬥員來說,這已經很可以了,殺雜兵已經很利索了。

真實傷害對騎兵的限制就是正面脆,而且騎兵規模過大其實也沒有必要,所有騎兵加起來150已經很夠用了。這時候如果我們有一支耐揍的步兵大軍該有多好啊。別怕,三躬流解決您的煩惱,玩家不但可以繼續玩快樂的騎兵,而且步兵數量也極多,還越來越堅韌,不但堅(超多血量)而且韌(戰損低康復快)。

曾經我還自作聰明的統御+管理雙修,真是天真,三躬流強無敵,白樹皮是什麼,還有那個什麼字尾是什麼,哼,我不認識。

我要更多的猛將,畢竟我筆記本玩的,玩太久了會有間歇性卡頓,這時候就需要另外編隊跟隨我來保護我。

另外,三躬流瓦蘭迪亞分支也很強(真實傷害),畢竟真實傷害戰損高得多,預備役單位升階很重要,小夥伴們可以自己去嘗試。

順帶一提,耐力這個屬性對主遠端的流派來說(也就是騎射與弩狙)基本沒用。騎術只要技能專精就完全夠用了(主遠端),騎射不需要特別高的移速。

騎射專用馬匹:草原馬(開局即可入手)→原野戰馬(東邊不少還很便宜)→阿薩利格馬(競技場可得)

跑動基本無視(就算是步戰弩流派,也不可能跑多快,只要跟得上大軍步伐即可)。

鍛造直接無視(鍛造是給主近戰流派準備的)。

古有孫武子三萬橫著走(雖然主帥不是他),縮放到騎砍2世界,真實傷害難度下,給你多少兵能夠橫著走呢?

我的答案是:三躬流+蓄俘shift。

食敵一鍾,當吾二十鍾,超高的帶兵數,意味著超高的俘虜攜帶量,透過蓄俘shift點選(詳情見我另一個帖子),可以保證源源不斷的中堅兵力加入。身上只帶馬匹、軍糧和俘虜,敵國內專門逮著軍團揍,俘虜只留3階和4階,以及比較實用的貴族2階。自立後,超多的NPC隊友可以組建超多的部隊。將可接受大量戰損的非主力騎兵編為輕騎兵組(打個比方哈),將少量可汗親衛、猛將NPC隊員編為重騎兵組。

開局F6之後,輕騎兵自理,重騎兵跟隨(負責阻截突臉單位,也就是將軍衛隊、親兵),3號隊騎兵(主力)前線手動指揮,所有其他弓騎預設4號隊即可。蓄俘時不要一次點光,留著高招降名額,在需要補充兵員時,來次shift點選,就有大量補充。

真實傷害想快樂的玩騎兵,缺步兵,缺戰馬,缺招降速度。三躬流+蓄俘shift點選,可以解決您一切煩惱。正常玩自立時,醫療終極技能已出,直接難度降檔,個頂個都是精銳,就是要攆著軍團揍,哼(來自被真實傷害難度虐瘋的某純萌新)。

遊民星空

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