《軒轅劍6:鳳凌長空千載雲》傷害計算方式

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軒轅劍6鳳凌長空千載雲是軒轅劍的第十一款作品,由DOMO小組開發的。此次軒轅劍6跨越了商周兩個朝代,軒轅劍系列可以說是歷史風格非常厚重的遊戲,可以跟隨遊戲中的人物一起體會到各種風格的場景。這一代軒轅劍可以說是動作要素更強了,下面介紹一下游戲中的傷害計算方式。

軒6裡所有招式的傷害可以分成三種,直接傷害,物理傷害,法術傷害

本文將為你揭示這三種傷害的計算公式。

請注意:

如果按照計算公式計算出來與實際對比,有小小誤差,那是正常的,因為遊戲的後臺資料是精確的小數,而遊戲介面中看到的是經過四捨五入得到的整數,但在計算的時候,遊戲裡依然是用精確的小數進行計算。

(一)直接傷害

直接傷害,也叫物理屬性傷害,就是無視防禦和抗性,直接造成傷害。

1、直接傷害有以下幾種:

(1)怪物的無屬性傷害,在嫁術的說明中顯示的卻是物理屬性傷害。

例如,刑天的滅神,單體直接傷害931,白王的軒轅服太虛,單體直接傷害2097。

(2)部分奧義,奧義說明上寫明是直接傷害或物理屬性傷

例如,迦蘭多40級學到的,每回合造成794的傷害的這個奧義。

天凌的第一招奧義,造成10次76%空手攻擊力的直接傷害,這裡的空手攻擊力指的是人物本身的攻擊力,不計裝備、七輪、物品的加成,假如天凌的本身攻擊力為500,那麼就會造成10*500*0.76=3800的傷害。

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