前《地平線零之曙光》開發者:PS5光追技術不及XSX

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名為Chris Granell的前遊擊隊工作室(代表作《地平線:零之曙光》)技術員今日在推特上發文表示,Xbox Series X主機的效能足以支援實時的光線追蹤畫面,而那些選擇登陸PS5的第三方開放世界遊戲則很可能在光追表現方面遇到麻煩,這主要是由於兩部次時代主機在CPU上的差異決定的(二者都搭載了AMD定製8核Zen 2 CPU,PS5為3.5GHz,XSX為3.8GHz)。

前《地平線零之曙光》開發者:PS5光追技術不及XSX

Granell認為,類似於《地平線:零之曙光2》或是《戰神》續作這類歸屬索尼第一方工作室的大作由於能夠得到母公司的傾力支援,所以在光追技術方面不會遇到太多困境,然而諸如《刺客教條》、《命運》等等大量來自第三方工作室開發的作品則不會那麼好運了,這些遊戲的開發團隊屆時會明顯感覺到兩臺主機之間在光線追蹤表現方面的差距。

前《地平線零之曙光》開發者:PS5光追技術不及XSX

Granell額外補充道,在索尼幾周前舉辦的PS5配置釋出會上,PS5首席架構師Mark Cerny沒有提及任何有關光線追蹤技術的話題,儘管這並不是直接承認Xbox Series X在光追技術方面的優越性,但卻是一個相當明顯的缺失。

來源:segmentnext


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